マッドネス シリンジ。 【今更】アルバハソロできました【風ドクター】

【グラブル】マッドネスシリンジの属性はこれで決まり!おすすめ解説!

マッドネス シリンジ

マッドネスシリンジの性能 まずはマッドネスシリンジの性能から見ていきましょう。 以下の画像にあるように、マッドネスシリンジは第二スキルを選択して付与出来るようになっています。 ここでのおススメはバトル開始時に味方全体に弱体無効効果を付与できる 天聖です。 一回限定とは言え、マウントを貼れるのは耐久職であるドクターには有難い効果です。 魔獄は回復アビリティ使用時に味方を強化できるため、短期決戦でドクターを使用する場合には役に立つことがあるかもしれません。 第一スキルでは、ポーション使用時に対象の味方を強化することが出来ます。 属性ごとのマッドネスシリンジの評価 マッドネスシリンジの強い点として、• ポーション使用時に味方を強化出来る。 味方を回復しながら強化出来る。 渾身を維持しながら味方を強化出来る。 などがあります。 ポーションを使い、回復を行いながらバフを撒くのが主な運用になると考えられるため、渾身編成と相性が良いです。 また、古戦場では専用のオールポーションを使用できるため活躍が期待できるかもしれません。 ここではこれらの強みを活かせるかどうかに重きを置いて評価しました。 あくまで主観的な評価なのでご留意ください。 ただ水の耐久編成はセージでブルースフィアを持つのが非常に強いため、何かしらの差別点を考える必要はあるだろう。 シュバ剣などでHPを簡単に盛ることも出来るため、全く倒されないゾンビ編成を組むことも可能。 また、最近追加されたエンドコンテンツの一つであるアーカーシャ戦でドクターが戦いやすいため、仮想敵も存在するのもおススメ出来るポイント。 まとめ• その他の属性も、味方を回復しながら強化を行えるため仮想敵次第で十分に採用圏内であると言えるだろう。 ではでは。

次の

【グラブル】マッドネスシリンジの評価/おすすめ属性【グランブルーファンタジー】

マッドネス シリンジ

ドクターの良さそうなところ 弱体効果を解除できる 1アビ【ポーションリファイン】の効果により、弱体効果を全て消去できること。 ターン終了後に、ということなので先手で使っておけば、麻痺とかアビ封印とかで主人公がアビリティを使えなくなるようなデバフにも対応できそうです。 ただ、ヘクトルみたいにクリア不可のデバフは解除できなかったので、そういうのが来ると厄介ですかね。 キュアポーションについてですが、古戦場では全体回復ポーションが支給されますので、古戦場での需要は微妙かも。 ポチるの面倒ですし。 短剣が装備できる 闇属性において短剣が装備できるというのは大きなメリットです。 なんたってパラゾニウムが装備できますもんね。 (うちのアカウントにはないけれど…) EX2ジョブは英雄武器をメインに持つことが多いですが、ドクターに至ってはパラゾニウムか四天刃でも運用できるんじゃないでしょうか。 HPや火力をある程度コントロールできる リミットアビリティである【ニュートリエント】、アルケミスト時代に習得できるベースアビリティの【鬼神の丸薬】などと組み合わせれば味方のHPや火力をある程度コントロールできるかもしれません。 特にグラシを入れていないセレマグ編成だと、HPが高くなってくる3ターン後くらいにバフをかけられるのが良いかなと。 マッドネスシリンジは作っていません。 ドクターの英雄武器であるマッドネスシリンジは今回作りませんでした。 エンブレムのスキルは魅力的ですが、うちの闇編成では確実に連撃が足りなくなるので多分使わないだろうと思いまして。 (けっしてディアボロスのアニマが足りなくて闇のファウスト自体が作れなかったとかではないです…) 連撃が足りているPTなら使えそうです。 使ってみた感想 とりあえずメタトロン行ってみました。 メタトロン自発にはいつもはカオルを使っていますが、削る速度はカオルのほうが圧倒的に速いですね。 そもそもメタトロン自体が前半は行動がワンパターンな敵で背水カオルでゴリ押しでいけるレベルなのでドクターに向いてなかったですね。 デバフらしいデバフほとんどしてこないし。 ニュートリエントのストレングスバフは目に見えて火力UPを実感できました。 が、やっぱ他の属性の渾身とかストレングスバフを見ちゃうと物足りなく感じますね。 闇はやっぱり背水めっちゃ強いですね、死を覚悟して背水維持したほうが火力が出るという。 アドレナリンラッシュはショートがキツイので今回は運用しないです。 マッドバイタリティは単体バフなので習得は保留しています。 ドクターのサポアビ、「ライフセービング」により、コンジャクション時にHP吸収分とは別に回復が入ってしまいます。 すぐHPが半分以上になっちゃうので微妙。 あと、コンジャクションのHP吸収はニュートリエントの回復上限の効果があるようですね。 回復じゃなくて吸収扱いのようなので影響ないかなと思っていたのですが。 四天刃バフが回りきらない時がある。 やはりマグナ編成ではオメガ武器補正に助けてもらわないとキツイと思いました。 あとやっぱアビポチが多いのが気になるかな。 私はめんどくさがり屋なので古戦場周回では絶対こんなにアビポチしないです。 サボります。 闇ゾ完封されたら使うかも 闇ゾ運用する場合は火力不足に感じるので、前回の古戦場みたいに闇ゾ対策済みのボスだったら使うかもしれません。 対策されてなかったらヴィーラ入れてマウントかけながら背水特攻させたほうが速そう。 ドクター編成をするならセレ斧を入れたほうがいいかもしれませんね。 とりあえずジョブスキンが可愛いのでスキンだけでも満足感がありますね。 あとは古戦場が始まってみてからいろいろ運用してドクターの良さを発見できたらと思います。

次の

【グラブル】ドクターの英雄武器「マッドネスシリンジ」の属性決まった?連撃確保が課題だが…意外と多そうなのは土?

マッドネス シリンジ

グラブル 【グラブル】闇古戦場直前のこの時期に何故か光マッドネスシリンジを作ったので闇属性マルチ所感とか書く【ドクター】 自分でもなんで作ったのかよくわかりませんが光マッドネスシリンジを作りました。 どっちかっていうと単純にファウストをそのときに余ってた光で作成しただけだった気もします。 とはいえせっかく作ってみたので使ってみたって記事です。 闇属性のことを考えないでいいんでしょうかこの人。 基本性能 奥義はランダムデバフ付加。 毒が多めで麻痺は見たことないですね。 たまーに暗闇と睡眠が出て、やったーってなります。 スキルは ポーションをバフに変換するという面白スキル。 攻撃UPと防御UPと弱体耐性と活性がかかります。 後ろ2つは3T、 前2つは永続です。 ちょっと意味がわかりません。 第2スキルはメディク効果UPとアンデッド無効、開幕マウント、回復時に攻撃力UPと防御DOWNから選べるようです。 なんか 攻撃力UPが通常攻刃100%UPとか割と意味のわからない性能だったので心惹かれてます。 アンデッド無効も、光マッドネスシリンジに刺してくれと言わんばかりの性能ですよね。 気になります……。 その前にまずアスタロトに挑めって話ではありますが。 ニュートリエントとのコンボが強い ドクターのリミアビのニュートリエント。 マッドネスシリンジを装備しているとポーション使用で活性がかかるので、3Tのあいだ1500回復するようになります。 ゾーイの3アビを組み合わせると死ぬ気がしなくなります。 というかむしろ HPがずっと満タンなのでポーションが使えないという悩みが出てきます。 切れ目に致命的なデバフが刺さって死にます 闇マルチに挑んだ感触 というわけで最近、闇マルチに突撃してます。 現在のパーティはゾーイ・JJ・クビラの、なんちゃってマグナ編成。 何故か4凸エデンとか入ってる感じの とりあえずオリヴィエにはいい感じで刺さってます。 マッドネスシリンジの奥義が相性がよく、弱体回復から攻防DOWNを保護するために奥義のデバフが利用できます。 まあどっちかっていうと、 JJの2アビでオリヴィエの弱体をほぼ防げるという部分のほうが大きいですが。 セレストやリッチなど、不死系のデバフもりもりな方々だと案の定 さばききれずに死ぬのでドクターだけだときついです。 アヌビスはどこにいるのか知りません。 あ、霧島か。 明日行ってみよう。 アバターはHPが足りなくて勝負になりません。 まだまだ装備もキャラも、パーティ編成知識すらも貧弱なのがよくわかります。 まだまだ頑張っていかねば。

次の