ドラパルド 育成。 ラビフット育成論 : ラビフットでエースバーンをぶっ壊す!|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

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ドラパルド 育成

この育成論を開いていただきありがとうございます。 初めて投稿させていただきます。 先に言っておくと自分はまだポケモンを始めて日が浅いため、この育成論が不快に感じる人がいるかもしれません。 ごめんなさい。 採用理由と役割 現在の環境で御三家の夢特性が解禁されたことによりエースバーンが跋扈する環境となっており、進化前のラビフットであっても相当強いのではないかと思い採用してみました。 1番の理由はラビフットとエースバーンが好きなので採用しました。 役割としては物理アタッカーに対してカウンターを打ち、いかりのまえばで体力を半分削り、次のポケモンに繋がることを理想としております。 使ってみたところ、味方のエースバーンと非常にシナジーがよく、相手のエースバーンにはめっぽう強い立ち回りができます。 相手のエースバーンが攻撃技のみの場合 持ち物 きあいのタスキ 物理アタッカーにカウンターを打ちたいため、きあいのタスキを選びました。 性格・努力値と調整 性格はようきで最速にしておくことで少しでも上から攻撃ができるようにしてみました。 努力値ぶりは s252 a252にしております。 技構成 ・カウンター この育成論のラビフットの主な攻撃技になります。 相手の物理攻撃に依存しますが決まれば致命的なダメージになると思われます。 ・いかりのまえば カウンターを決められず致命傷を与えられなかった場合や、最後っ屁として採用してみました。 ・ふいうち 先制技で更にタイプ一致で打てる悪技は強力であると考えて採用しました。 しかし、エースバーンと比べるとどうしても火力が足りないです。 主にカウンターで削りきれなかった分をふいうちで補うことになると思われます。 ・とんぼがえり 主に特殊アタッカーに対面など不利な対面で且つ、上をとっていると考えられる場合のみ打つつもりです。 どびひざげりと比較してとんぼがえりの方が使用することが多いイメージでした。 立ち回り例 選出の段階で相手にゴーストタイプのポケモンや特殊アタッカーが多くみられる際は気をつけた方がいいです。 とんぼがえりでバックする? 大人しく引く? いかりのまえばを打つ ことになると思われます。 ステロや天候を変えられタスキが機能しなくなった場合はいかりのまえばを打ち退場すれば最低限の仕事はしてくれます。 先発で出すもよし、相手の裏のポケモン次第では最後の決めてになってくれたりもします。 自分は死に出しすることで安全に着地させダイマックスを行っている物理アタッカーにカウンターをかますよう動いてます。 与ダメージ計算 カウンター、いかりのまえばは相手に依存するため、 ふいうち、とんぼがえりを少し紹介しようと思います。 このポケモンの対策 特殊ポケモン全般や砂パのすなあらし、ステロでタスキを剥がされてしまうとカウンターを活かすことができなくなってしまいます。 エースバーン対策をされているとラビフットもかなりきついです。 ラビフットが好きで使いたいと思っていましたが、 やはりエースバーンとの差別化が難しいところだと思います。 もうかエースバーンより火力が高くても、リベロエースバーンまではいかないので差別化という点については難しいですね。

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【ポケモン剣盾】ドラパルトの育成論と対策|おすすめ性格【ソードシールド】|ゲームエイト

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ドラパルトの入手方法 レイドバトルかワイルドエリアのげきりんの湖で野生のポケモンとして進化前のドロンチを捕まえることができます。 攻撃や特攻も高く、素早さがかなり高いとなるとただの強力なアタッカーですね 笑 耐久はそこまで高くないですが、まあこのくらいの数値なら低すぎるということもないですね。 特性はどちらも優秀ですが、相手の特性や技によってステータスが下げられないクリアボディの方が採用率は高そうですね。 攻撃と特攻はどちらも高いので、物理アタッカーでも特殊アタッカーでもどちらでもいけますね。 攻撃の方が少し高めなので、対戦では物理アタッカーの方が割合としては高くなるのかなと思ってます。 どちらにするにしてもミラーで戦うことを考えると僕は最速にしておくのが安定かなと思います。 努力値は基本的に物理ならAS、特殊ならCSに振っておけばいいでしょう。 今後の環境次第で耐久調整している型とか色々考えられそうです! 技ですが、 物理:ドラゴンアロー、とんぼがえり、りゅうのまい、げきりん、ゴーストダイブ 特殊:ハイドロポンプ、だいもんじ、10まんボルト、かみなり、シャドーボール、りゅうせいぐん、とんぼがえり あたりが使えそうですね。 特殊型だと色々なタイプの技が使えるので、物理なのか特殊なのかの択をせまれるこのポケモンは本当に強いと思います。 ナットレイが多い環境なら物理でもほ炎の特殊技を覚えさせておくといいかなと思います。 時間が経てば両刀型とかもでてきて、色々な型のドラパルトがランクバトルで猛威をふるいそうですね! もちものはこだわりハチマキ、こだわりメガネ、いのちだまなどの火力を上げるアイテムやきあいのたすきあたりが候補になるのかなと思います。

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【ポケモン剣盾】ドラパルトの入手方法【ドラポルトではありません】

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Contents• 素早さは、最速リザードン抜き調整です。 ガラルビギニングでは、最速サザンドラ抜きまでしか振っておらず、リザードンに上を取られたことによって負けるという事態が発生したため、最低でもリザードンは抜いておきたいところです。 耐久については、環境が物理多めなので、防御に性格補正と努力値を割いていますが、ここは調整しがいがありそうです。 例えば、Bに振っている努力値を92、Dへ振ることによって、C252補正ありサザンドラの悪のはどうを耐えるようになります。 細かい調整は、今後バトルを重ねながら模索していきます。 特性については、壁貼りポケモンを起点にしたり、竜舞を見せることによって、物理型のため特性クリアボディだと思ってか、壁貼りオーロンゲがでてきたこともあったため、すりぬけ推奨です。 ガラルビギニングではクリアボディで使っていたのですが、すりぬけにしとけばよかったと思った状況が何度も発生しました。 技について、竜舞とバトンタッチは、この型における必須技で、 攻撃技としては、タイプ一致かつ相手の襷を潰せるドラゴンアローとダイマックス時に防御を上げることができ、ドラゴンが効かないフェアリータイプ意識の鋼の翼を採用しています。 ただし、鋼タイプのポケモンに対しては両方半減されてしまうため、ゴーストダイブも選択肢に入るかと思います。 ゴーストダイブのメリットとしては、相手のダイマックスターン稼ぎできること鋼タイプに等倍を取れますが、デメリットとしては、ダイマックス時に防御を上げれないこと、オーロンゲに等倍以上とれなくなってしまうことが上げられます。 立ち回り このドラパルトの立ち回りとしては、バトル前半で竜の舞を積み、弱点保険を発動させ、ドラパルトで相手のパーティに負荷をかけ、 ドラパルトが苦手なポケモンや、あくびを打たれた場合等、バトンタッチにより能力変化を後続に繋ぎます。 実際に使っている感じ、この型の良いところは、竜の舞を見せることによって、弱点保険を警戒されなくなること、物理型であり、特性クリアボディなのでは?と思わせることができ、わざわざオーロンゲ がでてきて壁を貼りにくることもありました。 意味ないのに笑 また、鬼火を受けようが、あくびを受けようが、バトンタッチで能力上昇を後続にまわせ、あくびの効果は引き継がれないため、後続アタッカーで相手をぼこぼこにできます。 また、耐久はタイプ一致弱点でも結構耐えるため、ダイマックスをしなくても弱点保険を発動させることができます。 具体的な立ち回り 対オーロンゲ 壁貼りオーロンゲをよく見るかと思うのですが、オーロンゲと対面した場合、竜の舞を積みます。 A252補正ありのオーロンゲのソウルクラッシュを余裕で耐えるので、弱点保険も発動できる可能性も高いです。 壁を貼ってきたらかもです。 場合によっては2回、3回と竜舞を積むこともできたりします。 特性をすり抜けにしていない場合はHB特化オーロンゲ に対して、壁がある状態で、攻撃が3段階上昇してもはがねのつばさが3分の1程度しか入らないので、裏に引く前提で積みます。 すり抜けの場合は、竜の舞を一回積んでおけば、鋼の翼連打で勝てます。 ガラルビギニングでは、クリアボディで使っていたのですが、この壁貼りオーロンゲが結構いるため、ドラパルトの特性はすり抜け推奨です。 対ヒヒダルマ 超高火力の五里霧中A252補正ありのガラルヒヒダルマのつららおとしも、相手の攻撃が1段階下がることで、確定で耐えるようになります。 ウインディやギャラドス等で威嚇を入れた後に対面させることができれば、ガラルヒヒダルマでさえ積みの起点になります。 相手が鉢巻を持っていた場合は流石に死にます。 対ローブシン ローブシンとの対面では、攻撃特化の相手の命の珠力ずく冷凍パンチを確定で耐えるため、竜舞と弱点保険を発動させることができます。 しかし、H252ローブシンへのドラゴンアローはAが3段階上昇していても確定で耐えられてしまうため、バトンで引いて後続に託すか、ダイマックスしてダイドラグーンを打つ必要があります。 対面でローブシンに勝ちたい場合は、竜舞を積まずにドラゴンアローを打ち、相手の攻撃で弱点保険を発動させ、ドラゴンアローを打つことで、高確率で倒れます。 対ミミッキュ A252補正あり命の珠ミミッキュとの対面の場合基本的に勝てません。 相手が剣舞からのかげうちできた場合であれば、化けの皮を剥がした後、弱点保険によるA2段階上昇後のはがねの翼で確定で倒せるため、ミミッキュに勝てますが、 剣舞をせずに、シャドークローからのかげうち、または剣舞からのシャドークローできた場合はドラパルトが負けます。 この型ではミミッキュの対処はしんどいです。 対サザンドラ 受けポケ対策として、ランクマッチにサザンドラ結構多くいます。 チョッキや食べ残しを持っている印象があるので、火力アップアイテムアイテムを持っているサザンドラは少なく、またミミッキュを意識して素早さが上がりやすい性格にしている場合が多いかと思います。 そのため、C252無補正サザンドラの「あくのはどう」はドラパルトの特防に努力値を割いていなくても、約87. そのため、竜舞から入り、次のターン上からドラゴンアローで倒すという選択ができます。 特攻に補正をかけていないサザンドラであれば、スカーフ持ちでも対処できます。 ちなみに、相手のサザンドラのあくのはどうを確定で耐えたい場合は、ドラパルトのBに振っている努力値をDに20回すことによって確定で耐えるようになります。 また、Dに92まわすと、Cに補正のあるサザンドラのあくの波動を確定で耐えるようになります。 被ダメ計算 攻撃側ポケモン 技 被ダメ ダイマックス技 C252補正無サザンドラ あくのはどう 86. 使用している感じ、ダイマックスをせずに、竜の舞と弱点保険を発動させた状態にすることは結構簡単です。 相手を選ぶ必要がありますが、個人的には相当強い型なのでは?と考えています。 耐久調整はまだまだ考える必要がありそうですが、参考になれば嬉しいです!.

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