マイクラ 略奪者 基地 湧き潰し。 【マインクラフト#77】最も簡単な湧き潰し方法 ご紹介!

【マイクラ】襲撃イベントについて解説!しっかり対策して村人を守ろう | ひきこもろん

マイクラ 略奪者 基地 湧き潰し

スポーン [ ] Java Edition [ ] 略奪隊は、計5体のとの集団としてスポーンし、これらのうち1体はとなる。 襲撃隊の大将は を自身の頭に着けている。 それ以外のピリジャーとヴィンディケーターは大将に追従する。 Bedrock Edition [ ] 略奪者の巡回は2—5体の邪悪な村人の集団としてスポーンする。 難易度がイージーもしくはノーマルの場合、スポーンするのは略奪者のみであり、そのうち1体がとなる。 となるのは、これらのうちの1体である。 スポーン条件 [ ] Java Edition [ ] 以前 [ ] 略奪隊は、から200ブロック離れた、、、、、、そしてこれらの亜種上の、、、および上にスポーンする。 これらのブロックは明るさレベルが0—8であり、かつ空からの明るさレベルが10—15である必要がある。 ゲーム内時間で5日が経過すると、略奪隊は昼夜を問わずスポーンする。 3以降 [ ] 略奪隊はモンスターと同様に、夜の間、明るさレベル8以下のキノコ島とその亜種を除くすべてのバイオームにスポーンする。 Bedrock Edition [ ] 略奪者の巡回は、プレイヤーから24—48ブロック(プレイヤーが村にいる場合は48ブロック以上)離れた、、、、、、そしてこれらの亜種上の、、、、、そして上にスポーンする。 村はに生成されるが、略奪者の巡回はそこでスポーンしない。 逆に略奪者の巡回は巨大樹のタイガにスポーンするが、そこに村は生成されない。 難易度がイージーの場合、略奪者の巡回は明るさレベル0—7の地表にしかスポーンしない。 ノーマルとハードの場合は、略奪者の巡回はどの明るさレベルの場所でもスポーンする。 ワールド生成から100分(ゲーム内で5日)が経過した際に、略奪者の巡回は自然にスポーンする。 この試みとスポーンは継続して繰り返される。 振る舞い [ ] 略奪隊は周囲を徘徊し、付近のや、、を攻撃する。 は、倒された際に常にを1個ドロップする。 不吉な予感 [ ] この記事では、ステータス効果を受ける方法について説明しています。 ステータス効果自体については「」をご覧ください。 略奪隊の大将を倒した際、は効果時間100分(において、HUDでの表示上は無限である)のを受ける。 この効果は、プレイヤーが村に入らない限り何の影響も生じないが、入った場合、プレイヤーからこの効果は除去され、が開始し約5秒後にMobが付近にスポーンする。 Java Editionでは、不吉な予感のレベルによっては襲撃者の武器へのエンチャントや、ウェーブの追加などがされる可能性がある。 ウェーブの数は難易度によって変化する。 歴史 [ ] 略奪隊が追加された。 が略奪隊としてスポーンしなくなった。 略奪隊としてスポーンするの数が4人から5人になった。 を倒したプレイヤーが、ステータス効果「」を受けるようになった。 略奪隊のスポーンする頻度が下がった。 略奪隊の大将を倒した際に受けるの効果時間が、無限になった。 ヴィンディケーターがスポーンしなくなった。 出現頻度が少なくなった。 キノコ島を除くすべてのバイオームにスポーンするようになった。 略奪隊が追加された。 これは、Java Editionのものと僅かに仕様が異なる。 略奪隊としてスポーンした邪悪な村人が、略奪隊の大将に追従するようになった。 プレイヤーが村の境界にいる場合、そこから48ブロック以上離れた場所に略奪隊がスポーンするようになった。 略奪者の巡回が追加された。 問題点 [ ] 「Illager patrol」または「Patrol」に関する問題点は、にて管理されている。 問題点の報告はそちらで行ってほしい。 ギャラリー [ ]• このページの最終更新日時は 2020年2月23日 日 16:30(日時はで未設定ならば UTC)。 特に記載がない限り、内容はのライセンスで利用できます。 Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors. All rights reserved. This site is a part of Fandom, Inc. and is not affiliated with the game publisher.

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略奪者の前哨基地を略奪! → 襲撃イベントを村で迎え撃つ!!|#139 おじクラ

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トラップドア:1• ガラスブロック:いっぱい• ガラス板:45• 足場:いっぱい• 建築用ブロック:いっぱい• トライデント:2• ベッド:2• たいまつ:適宜(64あれば十分)• チェスト:20• 看板:18• 水バケツ:21(無限水源使えば1でOK)• 溶岩バケツ:2• レッドストーン:25• レッドストーンのたいまつ:4• レバー:2• 観察者:2• レッドストーン反復装置:4• レッドストーンコンパレーター:5• ホッパー:19• ドロッパー:2• ピストン:2• 吸着ピストン:1• 葉っぱ:いっぱい• 村人:2• 仕分け装置に絶対に入ってこないアイテム:8 ガラスブロックは建築用ブロックで代用可能ですが、一部溶岩を使うのでその周りは炎が燃え移らないブロックで。 村人を連れてくるときはボートに乗せて首ひもで引っぱるのがオススメ。 作り方 略奪隊の湧きつぶし 前哨基地に湧く略奪隊の位置を固定にするため、湧き場所を1か所残して湧きつぶしします。 モンスターはガラスブロックの上に分けないので、これで湧きつぶしとなります。 略奪隊は明るくても湧くことができるため、たいまつではなくガラスブロックでの湧きつぶしが必要。 まず前哨基地近くに湧いている略奪隊をすべて倒します。 可能なら難易度を一度ピースにしてあげると、確実に消滅させられます。 最上階を埋め立てて、高さ2ブロック目にガラス板を張りめぐらせて略奪隊の大将を捕獲。 ここに他のモンスターが湧くと面倒なので、たいまつで湧きつぶしもしておきましょう。 25ブロック以上離れて少し待つと略奪隊が湧いてガラス板に捕獲されているので、 捕獲用ガラス板以外を破壊。 略奪隊は4つのブロックの中心に立っていると思いますが、 南東のブロックが湧き場所となります。 湧き場所を分かりやすく建築用ブロックに変えておきましょう。 方角を調べるときは座標をチェックしましょう。 座標のZ軸が増える方角が南となります。 略奪隊の大将処理装置 略奪隊の大将を処理する装置を製作。 略奪隊を湧き場所の北か西の穴に落とし、その先で処理します。 どちらの穴に落ちるかは環境や状況による(らしい)ので、まずはその確認から。 どちらの穴に落ちたか分かるよう下の階を筒状にふさいで逃げ場を無くし、 湧き場所の2ブロック上にガラスブロックを設置。 落下穴以外をふさげばOK。 これで略奪隊が湧いたとき、ガラスブロックに押されて穴に落ちます。 この状態でしばらく待つと・・・ 北に落ちていました。 西に落ちていた場合、以降北と西を読み替えてください。 西の穴は埋め立てて、北の落下穴以外をふさぎます。 湧き場所の真上1ブロックは空間が必要なのでふさがないように。 下の階に移りまして、西の穴の筒は破壊。 建築用ブロックとピストンを置いて、間にトライデントを投げ込みます。 ピストンに向けてクロック回路。 コンパレーターを減算モードにすることと、ピストンからの距離を3ブロック離すことがポイントです。 これでレバーをオンにしている間は自動的に略奪隊の大将を処理し、プレイヤーに「凶兆」を付与することが可能となりました。 装置稼働後はずっとオンでかまいませんが、製作中に凶兆が付与されると面倒なので今はオフにしておきます。 プレイヤーの待機場所 装置を稼働させている間、プレイヤーを待機させておく場所を制作。 略奪隊の湧き座標を目印にして、屋根から43ブロック、足場ブロックを積みあげます。 必ずしも足場ブロックでなければいけないわけではありませんが、足場ブロックは上り下りしやすいうえに襲撃者が湧かないのでオススメ。 取り壊しやすく、のちほどソウルサンド式水流エレベーターなどを取り付けたくなったときにも楽です。 多少動いてもかまいませんが、この足場がプレイヤーの待機場所となります。 処理装置 襲撃者を処理する装置にはピストントライデントを採用。 ピストンを置くときは東向きに置かねばうまくアイテム回収できません。 目印として東を向いて咲くヒマワリを置いておきます。 待機場所の1段下、2ブロック目にドロッパーを置き、その発射口に葉っぱ。 ホッパーと葉っぱを置き、周りにガラスブロック。 ホッパーの接続先はドロッパーです。 ピストンとトラップドア、建築用ブロックを置き、周りにガラスブロック。 トラップドアを立てておきます。 建築用ブロックを広げて、 反復装置、レッドストーンのたいまつ、レッドストーンでクロック回路を組み、 信号をピストンまで伸ばします。 ピストンがガシャコンガシャコンなるはず。 さらに下側の信号をドロッパーまで伸ばして、 待機場所の近くにレバーを取り付けてオンにしておきましょう。 レバーをオンにするとピストントライデントがオフになります。 ピストン前の葉っぱにトライデントを刺して完成。 「ピストントライデントのトライデントが頻繁に外れてしまうよ!」という方は 【風車型】のピストントライデントをご利用ください。 レッドストーンのたいまつの横から信号を伸ばし、ドロッパーにつなげればOK。 湧き層 襲撃者を湧かせるための層と落下穴を制作。 処理場所は葉っぱの上なので、そこを囲うように筒状にガラスブロックを置き、 80ブロック積みあげます。 その際、ピストンから24ブロック目の高さ(赤いガラスブロック23ブロック目の高さ)に水源を設置し、その下を看板にしてせき止めておきます。 ガラスブロックを2つ置いて、 葉っぱを左右に8つずつ置き、ガラスブロックで囲います。 左右から水流。 葉っぱを狙って水バケツを使うと葉っぱと同じ場所に水を設置してしまうので、ガラスブロックを狙って水バケツを使いましょう。 ガラスブロックを西方向に7ブロック伸ばして、 1段上げてさらに7ブロック。 横から見た図はこんな感じ。 ガラスブロックで段差を作り、 看板を設置して、 看板に看板を設置する要領でズラーッと横並びにします。 2か所に溶岩投入。 この溶岩はラヴェジャー処理用です。 溶岩上にフタをしたら、 ぐるりと外壁で囲います。 一番低いところが4ブロック確保できる高さで。 奥側に横一列で水を投入すれば湧き層の完成。 村の形成と葉っぱによる湧きつぶし 襲撃イベントを引き起こすための村を形成しつつ、余計なところに襲撃者が湧いてしまわないよう葉っぱで湧きつぶしをしていきます。 プレイヤーに「凶兆」が付与されていると、村人とベッドが紐づいた瞬間に襲撃イベントが発生してしまいます。 その場合は一度ベッドを破壊して襲撃イベントを消滅させ、再度置きなおしてください。 となりに葉っぱで入れ物を作り、 中に村人を入れて、 葉っぱでフタ。 それとベッドの上にも襲撃者は湧くので、葉っぱを置いて湧きつぶし。 外壁の上にもすべて葉っぱを置いて湧きつぶし。 湧き層はこれで完成。 待機場所 待機場所付近にも村を作ります。 ピストンから6ブロック目と7ブロック目にガラスブロックを置き、 ベッド設置。 ブロックの上に2ブロックの空間ができないよう葉っぱを置いて湧きつぶし。 クロック回路の信号をドロッパーへと向かわせる通路も忘れずに。 とにかく葉っぱ・足場以外の上に2ブロックの空間が存在しないよう葉っぱを敷きつめていくのと、 ファントム湧き防止で待機場所の頭上にも葉っぱを置いておくと良いでしょう。 これで村の形成と湧きつぶしは完了。 仕分け装置 入手アイテムを仕分ける装置を作ります。 今回は襲撃者トラップならではの【エメラルド】と、比較的レアな【クモの目】を仕分ける形で。 処理層に適当なアイテムを投入して、 ピストントライデントを作動させると、 アイテムが落下しているはず。 これがアイテムの落下場所。 落下場所を多少広めに囲んで、 水を流します。 ガイドの筒を地面から5ブロックくらいのところまで伸ばして、 ホッパーを5つ並べて設置。 このホッパーは右向き。 4段のホッパーを3列。 このホッパーは手前向き。 大きなチェスト9つをホッパーに接続。 上から2段目のホッパーをコンパレーターで測定して信号を伸ばし、 Uターンするように反復装置で信号を受けとり、レッドストーンのたいまつの設置された建築用ブロックにつなげます。 同じものをとなりにもうひとつ。 今回は【仕分けたいアイテム】に【エメラルド】【クモの目】が該当しますが、手持ちが少なければ1個ずつでもOK。 【仕分け装置に絶対に入ってこないアイテム】は、金床で適当な名前を付ければなんでも機能するのでオススメ。 たとえばウィッチの落とす【棒】と金床で名前を付けられた【仕分け用の棒】は、 同じ棒なのに別アイテムとして認識されるため、他のトラップで仕分け装置を作るときにも流用させられます。 【仕分け装置に絶対に入ってこないアイテム】はかならず64個持てるアイテムにしてください。 16個しか持てない看板や1個しか持てない装備品などはNG。 2つ目のホッパーをコンパレーターで測定し、その前方に上向きの吸着ピストン。 観察者を2つ置いて、 建築用ブロックにレッドストーンを置き、レッドストーンのたいまつを置けば仕分け装置の完成。 他のモンスターが湧くと前哨基地の略奪隊の湧きが鈍る可能性も考えられるので、ぼちぼち周囲や前哨基地内を湧きつぶしておくと安心かもしれません(?) これで 全自動襲撃者トラップの完成です。 動作確認 前哨基地の略奪隊の大将処理装置をオンにします。 略奪隊の大将を処理し、凶兆が付与されました。 待機場所に近づくと襲撃イベントが開始し、ゲージがもりもり貯まって・・・ マックスになった直後、残りモブ数0となってゲージ消滅。 すぐに第2ウェーブのゲージが貯まって・・・ マックスになったら残りモブ数0に。 これを繰り返して、難易度ごとに定められたウェーブ数分ゲージが消滅すれば村の英雄が付与されます。 ベッド周囲の湧き場所を探索する• ベッドを中心に高所から湧き場所を探索する 1で湧き場所を見つけられなければ2、という感じで。 1を満たさせないために待機場所付近にベッドを置いているわけですが、 シミュレーション距離に応じて探索範囲が広がるため、シミュレーション距離は最低の4にしておきましょう。 ワールドに入る前の設定から変更できます。 また、ベッドの周囲60ブロックほどにとんでもなく高い山があると、そこが探索範囲に引っかかるかもしれません。 その場合は地面でなくその山に湧いてしまうので、山を削って調整してみてください。 これらの条件を満たしてもごくまれに地面に湧いてしまうことがありますが、そこは割り切りで。 仕組みの解説 各モンスターの処理 各モンスターの処理にはピストントライデントを採用しています。 ピストントライデントは、プレイヤーが投げたトライデントをピストンで押してモンスターにヒットさせることで「プレイヤーが倒した」判定となり、放置しながら経験値を獲得できる処理装置。 略奪者の大将処理はシンプルにトライデントを押すだけですが、凶兆が付与される条件として「プレイヤーが倒した」判定が必要なので、ピストントライデントが必須です。 襲撃者処理は落下地点に襲撃者が湧かないよう葉っぱにしなければならないのと、経験値やアイテムをうまく回収するためにトラップドアを置くなど工夫しています。 湧き層の村に襲撃イベントが発生中だとウェーブが即完了しません。 湧き層の村に襲撃イベントが発生してしまった場合、ベッドを置きなおして襲撃イベントを消滅させてください。 壊れない仕分け装置 仕分け装置は以前の襲撃者トラップと同じで、以下の記事を流用しています。 なぜか仕分けたいアイテムをスルーしてしまうことがあるので、アイテムが流れてきたときだけ作動するクロック回路を組んでホッパーのアイテム受け渡しをゆるやかにし、誤スルーを防止しています。 襲撃者のドロップアイテムはスタックできないものが多く「その他」のチェストがすぐいっぱいになってしまいます。 チェストがいっぱいになってホッパー内にアイテムが詰まると、仕分けの仕組みは壊れませんがアイテムが流れていかず、肝心のエメラルドが獲得できなくなります。 そうならないよう、「その他」のアイテムはドロッパーにクロック回路を組んで吐き出させると良いかもしれません。 以上、1. 20対応 全自動襲撃者トラップの作り方と解説でした。 頻繁に前哨基地付近に湧いてしまうということであれば、待機場所付近のベッドが湧き層の真下に来ていないとそういった挙動になるかもしれません。 また、襲撃者の湧く範囲はシミュレーション距離によって異なるため、その辺りの影響もあるかもしれません。 稼働を確認しているのはシミュレーション距離4の状態です。

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【マインクラフト#77】最も簡単な湧き潰し方法 ご紹介!

マイクラ 略奪者 基地 湧き潰し

前哨基地と略奪者 略奪者(JE名:ピリジャー)の前哨基地は、マイクラJE1. 14 BE1. 10 で実装された 新しい構造物です。 略奪者は前哨基地にスポーンし、倒しても 前哨基地の周囲でリスポーンします。 前哨基地によっては 大量の略奪者が待ち構えていることもあります。 パトロールしている略奪隊とはまた違って、前哨基地の周囲を自ら離れることはありません。 略奪隊については以下の記事からどうぞ。 前哨基地はどこに? 4つのバイオームに生成• サバンナ• タイガ 略奪者の前哨基地は上4つのバイオームで、村から約100~400ブロック離れた地点に生成されるようになっています。 サバンナにある前哨基地はこんな感じ。 こちらがタイガにある前哨基地です。 最後に砂漠の前哨基地です。 平原バイオームにある前哨基地は記事の始めにのっています。 よく見てもらうとわかりますが、どのバイオームの前哨基地も 姿形は同じです。 バイオームによって素材が変わったら面白かったのだけど。 Locateコマンドで探せる! 前哨基地は「locate」コマンドで探すことができます。 前哨基地の構造とお宝 前哨基地は4階建ての建築物です。 広めの1階と狭い2~3階と、開放感のある屋上付きの造りになっています。 前哨基地の内装には細かい飾りなどは無いので、見張り台としての役割だけを有しているのかもしれません。 略奪者の攻撃をかわして屋上に着くことができれば、お宝をGETできます。 ダークオークの原木• クロスボウ• エンチャントの瓶• ニンジン• ジャガイモ• 鉄インゴット• エンチャントされた本• トリップワイヤーフック チェストの中身は以上の12個のアイテムを確認しています。 エンチャントの本には、クロスボウに付けるためのエンチャントが入っていることもありました。 前哨基地の周辺施設 前哨基地には付属するいくつかの施設と構造物があります。 テント 白い羊毛とダークオークのフェンスで作られた簡素なテント。 中には作業台とカボチャが置かれています。 たぶんカボチャを加工するためのテントなのでしょうね。 牢屋 出入り口の無い牢屋。 牢屋の中にはまれにアイアンゴーレムがスポーンしています。 何で捕まってしまったんでしょう...。 積まれた丸太 前哨基地を補強するための丸太っぽいのが生成されていたり、 かかし くり抜かれたカボチャと干し草の俵が特徴のかかしが2つ設置されていることも。 これらの施設と構造物は前哨基地の周囲にランダムで生成されます。 いつもテントや牢屋があるわけではないようです。 襲撃イベント 村に関連する新要素として「襲撃イベント」というのが実装されています。 イベント発生条件 イベントの発生条件は、不吉な予感という状態異常をGETして村に入ること。 不吉な予感をGETするには、 略奪隊のリーダー、もしくは前哨基地のキャプテンを倒す必要があります。 二人共旗を背負っているのですぐに分かります。 倒すと 「不吉な予感」 Bad Omen というステータス異常が 無期限でプレイヤーに付与されます。 【不吉な予感】 この状態異常にはレベルがあり、前哨基地のキャプテンの場合は1レベル。 略奪隊のリーダーの場合は、1~3レベルとランダムで付与されます。 ただし、どちらも倒すたびレベルが上がっていきます。 不吉な予感のレベルによって、襲ってくる回数が変化します。 1レベルで2回のウェーブ、2レベルで4回のウェーブと 1レベルごとに2ウェーブ増加します。 最大は5レベルの10ウェーブです。 現在は、不吉な予感にレベルはありません。 ゲームの難易度によって、襲ってくる回数が変化します。 イージー2回• ノーマル4回• ハード6回 です。 襲ってくる時のMobの数や種類はランダムです。 イベント発生 この ステータス異常を抱えたまま村に入って、状態異常が解除された後5秒ほど待つと「襲撃イベント」が開始されます。 襲撃イベントが開始すると、「襲撃」と書いた体力バーみたいなのが画面上部に表示されます。 同時に角笛のような音が鳴り響きます。 この 音のする方向から敵がやってくるので、そちらにすばやく向かって被害を小さくするよう努めましょう。 現れるMobの基本情報 襲撃イベントでは ヴィンディケーター、エヴォーカー、ウィッチ、略奪者、ラヴィッジャーがランダムに選ばれ、どこからともなく現れて村を襲います。 は鉄の斧を持って村人やプレイヤーを攻撃するので、攻撃力が高めです。 盾で斧を持ったヴィンディケーターの攻撃をガードしても、連続でガード出来なくなるので戦い方には気を付けなければいけません。 Vex ヴェックス INFORMATION ヴェックスの基本情報 HP ヴェックスの体力値 14 x7 ATK ヴェックスの攻撃力 5 9 13 DROP ヴェックスのドロップアイテム なし EXP ヴェックスのドロップ経験値 x3 体力は低いですが、何度も召喚してくるし攻撃力もそこそこ高く油断できません。 ウィッチ Witch ウィッチ INFORMATION ウィッチの基本情報 HP ウィッチの体力値 26 x13 ATK ウィッチの攻撃力 7 13 19 DROP ウィッチのドロップアイテム ガラス瓶 グロウストーンダスト 火薬 レッドストーン クモの目 棒 砂糖 治癒(回復)のポーション 耐火のポーション 俊敏(スピード)のポーション EXP ウィッチのドロップ経験値 x5 4回目の襲撃から出現するウィッチです。 ポーションでの攻撃に注意してください。 攻撃力は低めなので、ささっと近づいて倒してしまいましょう。 ラヴィッジャー Ravager ラヴィッジャー(ラヴェジャー) INFORMATION ラヴェジャーの基本情報 HP ラヴェジャーの体力値 100 x50 ATK ラヴェジャーの攻撃力 7 12 18 DROP ラヴェジャーのドロップアイテム 鞍(サドル)x1 EXP ラヴェジャーのドロップ経験値 x? ラヴィッジャーが出現するのは2回目の襲撃からになります。 それなりに出現する頻度は高めの印象です。 体力がすごく多いので倒すのが大変です。 畑を荒らしたり、葉っぱブロックを破壊して回るのでそれにも注意が必要です。 アイアンゴーレムがいればラクに倒せます。 出現タイミングとイベントの終了 この5種のMobの内2種は出現するウェーブ数が決まっています。 ラヴィッジャーは2ウェーブ目からの出現、ウィッチは4ウェーブ目から出現します。 敵を倒していくとバーが減って、 残りの敵数を教えてくれるようになります。 襲撃イベントの終了条件は3つ。 村人がいなくなってしまった時• 村のドアがすべて破壊された時• すべての敵を倒した時 に、自動的に襲撃イベントは終了します。 襲撃イベント中に村人に話しかけると... 汗を撒き散らすモーションを取ります。 襲撃イベント中に交易をすることはできません。 中々家に戻らない村人がいるときは、鐘(ベル)を鳴らして帰宅を促してください。 勝利の報酬 襲撃イベントを見事クリアすることで、 「村の英雄」というバフがプレイヤーに付与されます。 また、村人たちは花火で勝利を祝ってくれます。 村の英雄が発動している間は、村人と取引するときアイテムを安く買うことが出来ます。 襲撃イベント対策 不吉な予感の状態異常を解除すれば襲撃イベントは発生しません。 村に入る前に 牛乳を飲んで、状態異常を解除しておくと良いです。 襲撃イベントはしたいけれど村もちゃんと守りたいという時は、アイアンゴーレムを配置して、村人を守りやすいように対策しておきましょう。 前哨基地・襲撃イベントまとめ 前哨基地のポイントは4つ。 4種のバイオームに生成される• 略奪者がスポーンする• Locateで探せる• 最上階にお宝がある 襲撃イベントのポイントは5つ。 略奪隊のリーダー及び前哨基地のキャプテンを倒して不吉な予感を入手• 不吉な予感は牛乳で解除できる• 村に入るとイベント発生• 敵を倒すとイベント終了• 報酬は「村の英雄」のバフ 新しい構造物としての前哨基地はいい感じです。 略奪者も自然に湧くのでトラップが作れそうです。 襲撃イベントを使って村の英雄のバフを得ることで、効率よく村人と取引が行えるようになりますね。 以上、前哨基地と襲撃イベントについてのまとめでした。

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