ドラクエ10 全職業。 全職業共通のおすすめ宝珠セット!DQXバージョン3.1

職業クエストの報酬経験値の古文書でレベル上げができますね

ドラクエ10 全職業

職業スキルが200に 周知の通り、これまで180までだった職業スキルが200まで拡張されます。 武器は5. 0で200までありましたよね。 で、ここで注意なのですが、デスマスターの場合、200までセットすることはできますが、 新しい専用スキルの追加はありません。 この点は把握すべき事項です。 さて、Ver5. 2のアップデートが完了したら、やることは沢山あるのですが、今回は職業スキルについての記事ですのでまずはダーマ神殿に行きます。 まずはタッツィさんに声をかけると、「セットしていないスキルが……」と言われ、「よろしければ私がオススメのセットをしますが……」と余計なお世話を言われるので、 私としては拒否をお勧めします! なぜかというと、まぁ確かにお任せセットは楽ではありますが、要らんものがついていたり、よく見ると「それじゃねぇんだよなぁ」という感じのものもあるので、できる限りご自身でしっかり吟味してセットすることをお勧めします。 とはいえ、19職分のセットは確かにめんどくさいですよね。 今後どうなるか判りませんが、今回ひとまずセットした新スキルは、後に外すという事もありますので、そういう場合は190、200枠に既存スキルを入れる事も出来ます。 何が言いたいかというと、入れるスキルに迷ったら 被ダメージ軽減を入れとけw という事です。 それではその辺も踏まえ各職業ていってみましょー! 戦士:ゆうかん まだ全職の新スキルを使っているわけではないですが、ひとまず全職の新スキルは200にセットしますね。 これを200においてこれまで170に置いていた特技ダメージ強化を190に繰り上げました。 特技ダメージ強化や被ダメージ軽減などのスキルは180~200まで効果が同じです。 もちろん他のパターンもあります。 例えば新スキル強化系は、200だけ特別な強化数字で160~190は同じというパターンだったり。 その辺も見ながらうまくセットしてみて下さい。 今回私の場合のゆうかんはこれです。 僧侶:しんこう心 僧侶は非常に悩みました。 何を悩んだかというと、今回の新パッシブの「復活時~」系の置き方です。 このパターンは200>190>……というように落ちていくんですね、前述の180~200の一律ものではない。 で、最初「天使の守り」を200に置いてみたのですが、正直言ってこれのたかだか10%程度に賭けるのであれば、75%で「聖なる祈り」が発動された方がどう考えても 立て直しの効率が良いと思ったんです。 いや、天使が掛かればそれが一番いいんですよ?でも確率的に堅実にいった方が良い……というのが私の見解です。 ザ・脳筋ですw これについては配置はお好みで良いでしょう。 魔法使いはとにかく死亡率が高いので、被ダメ軽減を気持ちばかりに付けてありますw 武闘家:きあい こちらもゴリ押し仕様です。 もちろんヤリ装備を想定していますから、多段攻撃が多いので「特技ダメージ強化」はかなり効くのではないでしょうか。 良い感じですね! 盗賊:おたから 盗賊はほとんど触っていないので、何とも言えないのですが、とりあえず新スキルと、それを活かせる射程強化を置きました。 旅芸人:きょくげい かなり期待している旅芸人の新スキルです。 190には特技回復量強化! もうね、ハッスルとメロディ、あとはビートしててくれれば最高な職業ですね! 160はとりあえずおいてみただけなのですが、必要ないと思ったら被ダメ軽減に変える予定です。 バトルマスター:とうこん 私のメイン職バトマスのセットはこれ。 新スキルの強化モノ「古今無双の強化」があるのですが。 これたしか200に置いてもあダメージ2%増で、それ以外は1%増なんですよね。 つけてなければ2000ですよね。 20程度しか変わらないんなら……という事です。 合ってる? という事で私的には無くても良いんじゃないかなと思うので、これ系はほぼ入れていませんが、バトに限っては他に入れるものないのでとりあえず160に入れときましたw ちなみに「灼熱とうこん討ち」は使わないので下げてありますw が、古今強化が本当に使えないと思った場合、灼熱と古今強化、入れ替える可能性もワンチャンあるかも。 今回ディフェンスだけではなく「鉄壁の進軍」というオフェンシブなスキルが導入されましたね! なので、これを存分に活かせる配置にしました。 もちろん、守備力依存のスキルの為、持ち前の防御面が比例して強化される形になっています。 160と170はお好みにより互いの差し替えで良いのではないでしょうか。 魔法戦士:フォース 魔戦はとにかく属性看破は絶対外せないです! よろいは、正直判らないですが、とりあえず着れるようにしてみましたw スポンサーリンク レンジャー:サバイバル 私がイチ推ししたいレンジャーのサバイバル。 「紅蓮蝶のきり」は絶対200で置きたいですね! あとはお好みでOKかと。 賢者:さとり 賢者は新スキルの「イオマータ」が期待できそうです!多段攻撃呪文なので、呪文威力強化がさらにダメージを伸ばせると思います! 160は被ダメ軽減と悩むのですが、イオマータの性能次第、または攻撃寄りの立ち回りになるか、回復よりの立ち回りになるかで差し替えると思います。 とりあえず。 ぶっちゃけ 咆哮は入れなくても良いのでしょうけれど、日替わり週替わり討伐では何かとあると便利ですからね。 あとはどんな立ち回りのバトルをするかによっても様変わりするでしょう。 踊り子:うた&おどり 踊り子ってヤバいですよね? とりあえず私はうたとおどりを上のように配置しました。 ポイントは、どちらにもどちらかを200上げるスキルが入っているので、どちらでやるかはお好みで。 つまり、おどりのスキル振り分けで200まで上げれば、これでうたも200になるという事です。 占い師はタロットカードがメインとなりますので、タロットダメージアップを190に入れています。 天地雷鳴士:しょうかん 天地ですが、「しんくう竜巻」がどれだけの火力を出してくれるのかですよね。 が、枠は200まで拡張されているので、忘れずに見直しておきましょう。 正直悩むのが蘇生時系と190~200のものです。 デスマスターはまだそこまで触れていないので、これも暫定的に置きましたが、そう遠くない未来で扱ってみる予定なので、その時にどうか判断してみたいと思います。 これ、「つっても数字が微々たるもんやし意味あんの?」という疑問もあると思いますが、単純にそのダメージをカットできるという事です。 判りやすく言うと、被ダメ10減をセットしていたとして、本来10ダメージ喰らうものがカットされるので、結果ミスになるわけです。 確率軽減……つまり〇%軽減というのはあくまでそのダメージから〇%軽減されるわけで、例えば10喰らうものの10%減だとしたら0. 1なので、結局9か10喰らう事になりますよね(数学苦手ですみません)。 単純にそう考えると、ダメージカット系はすごいんです。

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バージョンアップまでに全職業のレベルを96にしておこうと強く思った理由!

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証 おしゃれ 効果 せんしの証 3 たまに2回攻撃できる。 特技や必殺使用時も発動する そうりょの証 3 死の寸前、たまにHP1で生き残る まほうつかいの証 3 たまに同じ呪文を2回連続で唱えられる ぶとうかの証 3 たまに敵の攻撃を受けながし、反撃する とうぞくの証 3 たまにアイテムを自動で盗むことがある たびげいにんの証 3 戦闘で獲得するゴールドが1. 5倍になる パラディンの証 3 敵の攻撃をガードしたとき、30%程度の確率で相手をマヒさせる レンジャーの証 3 自分が敵にぶつかったときのみ不意をつく確率が上がる まほうせんしの証 3 攻撃すると時々MPを回復する スーパースターの証 3 お金使う特技を使用する際、消費する金額が2倍になるが 効果も2倍になる バトルマスターの証 3 攻撃を受けてときどきテンションが上がる 賢者の証 3 呪文を受けた時、時々受けた呪文の消費MP分回復する まもの使いの証 3 転生モンスター出現率1. 1倍 どうぐ使いの証 3 メタル系のモンスター出現率1. 一応職業の証なので。 -- 甘党さん ID:ODViMjJm 2016-09-20 20:39:52 37: 魔法使いレンドア南の宿屋のおばさんに話すと受けられます。 盗賊は兵都ガタラの酒場にいるダルルに話すと受けられます。 さん ありがとうございます -- むう 2015-01-08 19:50:10 31: >むうさん 公式サイトに下記の記述があるので捨てても大丈夫ですよ。 まとめアイテム「カメレオンの傘」「万能の証」は、該当のアイテムを一度手に入れた事があれば、手放してもそのアイテムの効果を発揮させることができます。 -- たぁ。 2015-01-08 14:44:03 30: 万能持ってれば各職業の証捨てても問題ないですか? メタル遭遇率が他職の方が高いと思うのは気のせいでしょうか・・・。

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職業クエストの報酬経験値の古文書でレベル上げができますね

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25倍のダメージを与え、 高い確率で吹き飛ばして行動をキャンセルさせる。 さらにテンション状態も解除する。 140 たまに2回攻撃(専) - - - 200回中2回発動。 5倍~3. 7倍のダメージを与え、攻撃力を2段階下げる。 さらに30秒間、対象の攻撃ダメージを30%低下させる。 攻魔430以下だと360~410程度のダメージ。 以降、攻魔1あたり0. 8ダメージずつ増加する。 回復量は最大HPの上昇に比例して高くなる。 100 ためる弐(専) 5 - 自分 ためるを2回連続発動する。 MPの回復量はきようさ依存 140 カウンターブースト(専) - - - カウンター時のダメージが1. 戦闘以外にも使え、他のプレイヤーを転ばせることができる。 HPの回復量は、 1~7回目は3秒ごとに最大HPの2%ずつ回復 8~12回目は3秒ごとに最大HPの3%ずつ回復 13~15回目は3秒ごとに最大HPの4%ずつ回復 1人のときに戦闘中に使うと敵が去っていく。 戦闘以外でも使用可能。 2倍ダメージ+ショックを与えて5秒間行動不能にする。 きようさが高いほど失敗しにくくなる。 攻撃力320で310~370程度のダメージ 140 ガード時しびれさせる(専) - - - 300回ガード中4回発動。 経験値は入らないが、盗んだアイテムは手に入る。 70%の確率で各1回ずつ判定する。 耐性低下には大ダウンと小ダウンがあり、 大ダウンの場合は全属性耐性100%低下。 小ダウンの場合は全属性耐性50%低下となる。 140 攻撃時たまにMP回復 (専) - - - 300回中3回発動。 白服は2倍。 金服は4倍。 1~1. ・攻魔と回魔の合計が412で200~270程度のダメージ ・攻魔と回魔の合計が608で260~350程度のダメージ 140 ボディーガード強化(専) - - - ボディーガードのHP1. 1~1. 5倍アップ+特訓スタンプがアップ。 9倍のダメージで6回攻撃する.。 8倍~1. 攻魔490以下だと330~390程度のダメージ。 以降、攻魔1あたり1ダメージずつ増加する。 メタル系にはかなり効きづらい。 この魔法陣の中にいると約3秒ごとに最大HPの15%回復する。 MPの回復量は与えたダメージの6. 25%(小数点以下切り上げ)で、 1撃の最大回復量は10。 2倍のダメージを与える。 48 タロットの威力アップ(専) - - - タロットカードによるダメージが2倍、回復量が1. 2倍になる。 56 ひき直し時ターン不要(専) - - - タロットのひき直しでターン消費しない 70 レフトフリング(専) 2 - 敵1体 左側の2枚のタロットを投げ、敵1体に1. 2倍のダメージを与える。 80 タロットの威力アップ(専) - - - タロットカードによるダメージが3倍、回復量が1. 4倍になる。 5倍、回復量が2倍になる。 たまにメタル系モンスターが一緒に出現する。 強化された死霊は「凶」となり、見た目も変化する。 40 蘇生時25% バイキルト(専) - - - 味方を蘇生したとき、25%の確率でバイキルトを付与 48 呪詛(専) 10 - 敵1体 敵1体に3回闇属性ダメージ。 威力は攻魔依存。 ご指摘ありがとうございます。 0のスキルシステム改修に伴い一旦武器スキル一覧を削除しておりましたが、その後追加しないままになっておりました。 トップページやスキルページにリンクを追加しておきました。 ご指摘ありがとうございます。 5からの修正分対応しました。 自分では試してないので真偽は不明ですが。 -- 甘党さん ID:MTY1YTVm 2016-10-20 19:54:24 90: 訂正、ビックバンは宝珠5段階で使ったから威力はもうちょっと低いです。 宝珠ありだと威力15%アップだったかな・・・。 -- Tosi ID:MWIxNDlk 2016-10-07 01:48:08 89: 両手剣を使ってみた感じ、ぶん回しが1. 5倍撃、渾身が2. 5倍撃くらいになってる感じ。 攻撃力611でビックバンが700~800程度、プラズマブレードが同じぐらいの強さ相手に399~421。 ビックバンとプラズマブレードは相手の耐性でダメが変わっちゃうから何とも言えないけど、まあこれくらいでした。 -- Tosi ID:MWIxNDlk 2016-10-07 01:46:05.

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