ガルパンg 通常時ステージ。 ガルパンG【あんこう祭り・パネル革命・宴会ステージ】まとめ!

ガルパンG ガルパン2(ガールズ&パンツァーG)スロット新台

ガルパンg 通常時ステージ

天井 天井 ゲーム数天井 なし 周期天井 6周期目のあんこうカウンター0到達 恩恵 周期天井:CZ当選 ヤメ時 周期開始時にヤメ。 pt 内部的に300pt??? pt 内部的には引き継ぐ 有利区間ランプ 消灯 引き継ぐ ステージ 通学路or洗車 設定変更・リセット判別 朝一は有利区間ランプを見れば、 設定変更判別可能だと思われます。 リセット狙い 朝一リセットは内部的にCZと同じ状態となるため、 早い段階でAT当選が期待できます。 明確なヤメ時がわかりづらいですが 30Gぐらい回しておけばいいでしょう。 4周期~の台がねらい目 現在周期はメニュー画面から確認可能です。 左リールのみ注意していればOK。 白色ナビはベルor1枚役。 ナビなし時はリプレイorレア役濃厚。 7 パンツァーハイ中 パンツァーハイ中はチェリーの出現率が上がる。 1 戦車道チャレンジ中 戦車道チャレンジ中はみほ図柄停止確率が上がる。 発生時は要注目。 あんこう祭りは設定差が大きい。 出現する画面で設定示唆。 2連以上継続濃厚 希望の絆 エンディング到達濃厚 AT終了画面 設定6濃厚 AT終了画面に設定示唆あり。 前作と多少の違いがあるので注意。 通常時 内部状態 通常時の内部状態は通常と高確の2種類あり、 あんこうカウンターのポイント減算に影響する。 「みんなでバカンスです!」ステージ 「今日はエンカイです!」ステージ あんこうカウンター 通常時の液晶左下にあるカウンター。 カウンターの初期ポイントは基本300。 成立役に応じて1Gにつき1pt以上減算。 0になるとCZ抽選が行われる。 5G 32. 6G 33. 8G 33. 6G 35. 7G 38. 2G 40. CZ・ATの前兆ステージ。 移行時に当否が決まっているが、 非当選時はレア役で本前兆書き換え抽選を行う 前兆型のCZ的なステージ。 それぞれCZ期待度が異なる。 フェイク前兆のストーリーステージ中 本前兆格上げ抽選 小役 期待度 弱チェリー・強ベル 1. レア役成立時の一部で発動。 発動時は何かしらのアイコンを獲得し、 ポイント減算の補助をする役割を果たす。 パンツァースロット発動時の振り分け 項目 当選契機 トータル 弱チェ 強ベル 双眼鏡 強チェリー 倍々作戦 71. 継続ゲーム数振り分け ゲーム数 倍々作戦 高確ゲーム数 パンツァーハイ 5G 93. 消化中はチェリーへの書き換えが1回以上発生する。 発生するまで5G延長がループする。 逆押しカットイン発生でレア役成立のチャンス。 パンツァーハイ突入率 ハマりゲーム数 突入率 100G 25. 9G 2 17. 6G 3 17. 3G 4 16. 2G 5 14. 9G 6 14. 0G パンツァー革命 パンツァー革命 突入契機 調査中 役割 AT濃厚の逆転演出 全10種類 あらゆる場面で突如発生する演出。 発生すればAT濃厚。 バトルが3回行われ1回でも勝利すればAT突入。 勝利期待度は対戦校によって変化。 バトルは昇格パートとジャッジパートの2部構成。 戦車道チャレンジ成功期待度 設定 期待度 1 40. 最終的なパネルがバトルで戦う対戦校となる。 成立役に応じてパネル昇格抽選を行う。 レア役成立やみほカットイン発生時に図柄が停まるとチャンス。 みほ図柄3つ停止でAT濃厚。 8 【小役によるAT抽選】 みほ絵柄揃い1個停止時のみ、 AT当選率に設定差が存在。 レア役成立時はチャンス。 1回でも勝利すればAT突入濃厚。 攻撃するチームに注目。 レア役成立でチャンス。 連続演出成功orあんこうランプ点灯でAT突入。 準備中のレア役でCZ昇格抽選を行う。 高設定ほどあんこう祭りが選択されやすい。 CZ振り分け 設定 戦車道チャレンジ あんこう祭り 1 97. 当選時は基本的に1段階ずつ昇格する。 双眼鏡・強チェリーなら昇格に期待。 CZ準備中の昇格期待度 小役 期待度 弱チェリー・強ベル 1. 初当たり時は特化ゾーン「パンツァーアタック」からスタート。 自力抽選タイプで対戦校に勝利すれば継続。 1セット10戦のシナリオで管理。 今作では初戦黒森峰が選ばれず単発が少なくなっている。 チャンスチーム ピンク色のキャラ が多いほど勝利のチャンス。 対戦校決定時に獲得したチャンスチームの数だけ、 味方がチャンスチームに変化。 対戦校割合と勝利期待度 対戦校 選択割合 勝利期待度 黒森峰 10. 規定ゲーム数消化・敵が残り1機になるまで継続。 バトルに勝利すれば上位ランクが濃厚。 それぞれのランクに応じて決まった報酬を獲得。 黒森峰で勝利すれば高ランクのチャンス。 バトル勝利時のランク割合 ランク 黒森峰 プラウダ サンダース 聖グロ アンツィオ TOTAL C — 45. バトル敗北後にCZへ突入する権利を獲得する。 11セット目からはシナリオを再抽選。 消化中の成立役に応じてアイテムを獲得。 リプレイ・レア役でチャンス。 眠れる本能ボーナス中のアイテム獲得率 小役 チャンスチーム 作戦 トータル期待度 リプレイ 19. 5個 作戦:2. 5個 Vストック:1. 6個 ATが単発で終了したときに突入する救済ゾーン。 突入時点で引き戻し濃厚。 1G完結型のVストック特化ゾーン。 6個 Vストック獲得特化ゾーン。 地吹雪のカチューシャ中のVストック獲得率 小役 獲得率 1枚役・リプレイ 0. 1個 1G完結型のストック獲得特化ゾーン。 ダージリンのこんな格言を知ってる?中の Vストック数振り分け ストック数 レア役でない 弱チェ・強ベル 双眼鏡・強チェ 0個 33. 公式サイト.

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ガルパンG 通常時のステージによる示唆

ガルパンg 通常時ステージ

4% 1vs5 0. 8% 1vs6 3. 1% 1vs7 6. 3% 1vs8 50. 0% 隊数逆転革命は自校の隊数が1隊になった場合に抽選される。 発生時は対戦校との人数を丸々入れ替えて勝利確定となるぞ。 契機は リプレイor 1枚役当選時となる。 0% チャンスゾーン準備中に発生する可能性があり、発生時点で戦車道直当り& 設定4以上が確定! 0% ー ー 3 4. 0% ー ー 4 4. 0% 4. 0% ー 5 4. 0% 4. 0% ー 6 4. 0% 4. 0% 5. 0% CZ消化中に発生する可能性があり、発生時点で戦車道当選濃厚+ 設定2以上が確定となる。 また、どの敵校のパネルかによっても高設定の期待度が変化するぞ。 グロリアーナなら設定6確定!! 0% バカンス作戦 31. 2% パンツァーハイ 5. 9% 直CZorAT 1. 1% 15G 1. 6% 20G 0. 8% 30G 0. 4% 50G 0. 7% 20G 0. 8% 30G 0. 4% 50G 0. 7% 15G 0. 8% 20G 0. 4% 30G 0. 3% A 18. 0% S 4. 9% SS 0. 6% B 34. 0% A 17. 4% S 1. 8% SS 0. 7% D 0. 0% B 39. 5% A 9. 4% S 1. 2% SS 0. 6% D 0. 0% B 49. 3% A 5. 0% S 1. 1% SS 0. 3% D 0. 9% B 63. 2% A 6. 8% S 2. 3% SS 0. 4% D 0. 4% 黒森峰は勝率が低い分高ランクの選択割合が高い。 ランク S以上なら「 マウスへの挑戦」のチャンス、ランク SSならマウス確定!! ランク Dなら…!? 対戦校のシナリオテーブル 強チェリー みほ 50. 0% ー ー ダージリン 37. その後、キャラクター毎に継続G数と報酬を決定していく。 8% ー ー ー ー 3G ー 87. 1% ー 75. 6% 6. 3% ー 25. 1% 12. 5% ー ー 7G 0. 6% 6. 3% 25. 8% 3. 1% 25. 8% 3. 1% 25. 8% 6G 5. 9% 8G 0. 4% もくもく作戦は最低でも4G以上が選択されるので、敵隊を減らすチャンスだ! 戦車道中のエピソードバトル.

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【ガルパンG】スペック解析や打ち方リール配列は?設定判別や純増・フリーズも!6号機

ガルパンg 通常時ステージ

ガルパンG 6号機 の筐体 液晶回りはこんな感じ。 前作と違ってミニリールでは無いですね。 役物も特に無くスッキリしてますね。 下パネルはこんな感じ。 いつもの液晶パネルで「プッシュボタン」にもなります。 ガルパンG 6号機 の簡単なゲーム性 純増2. 6枚のAT機です。 主にCZからATを目指すゲーム性ですね。 前作との違いはCZのメイン抽選が「周期抽選」になっている点ですかね。 ガルパンG 6号機 の初打ち感想・評価 通常時は 液晶左の「あんこうカウンター」の減算から周期到達を目指します。 周期到達で 前兆演出に発展。 前兆演出成功で CZに突入という流れになっています。 前作の「レア役」からの前兆が「周期到達」からの前兆に変更となった感じですかね。 前作よりCZが面白く無い 今作のCZの種類は 戦車道チャレンジと あんこう祭りの2種類のみです。 前作は• 教官と鬼ごっこです• ガルパンチャレンジ 5種類• サバイバルウォー• あんこう祭り と全部で8種類有ったので大幅な弱体化ですね。 そしてメインCZの戦車道チャレンジは 逆押しで「みほ図柄」狙い。 各リールにみほ図柄停止でカード(対戦相手)が昇格していくというゲーム性。 「化物語」にそっくりですね・・・ しかも「みほ図柄停止」してもカードが昇格しない事も有ってイライラします^^: 演出も化物語よりショボくて飽きますねコレ・・・ ATは前作とほぼ一緒 AT中は 対戦相手とのバトルとなります。 ベル・レア役で敵戦車撃破・作戦発動して、一枚役で味方戦車を被撃破されるといった仕様です。 前作そのままですね。 バトル勝利でAT継続、そして 勝利時のランクによって特化ゾーン等の恩恵有り。 黄門ちゃまメガモリもそうでしたが「前作からの使い回し」が凄いですね。 前作以降に新作映画も出ているので「アニメーションの追加」くらいはして欲しかったですね。 ガルパンG 6号機 の朝一(リセット)恩恵は? 新台初日に打ちました「CZ状態」では無かったです。 また「AT終了後の即CZ」も有りませんでした。 美ら沖・スーパードラゴンのような「強い恩恵」は無いですね。 30Gくらいまでは「AT直撃」のチャンスですね。 ガルパンG 6号機 の「周期狙い」のポイント 打ってみた実感として「周期狙い」出来そうな点は以下の通り。 「あんこうカウンター」狙い 「300pt」から減算していって0pt時に周期抽選となります。 「50pt以下」なら狙えそうですね。 「獲得ポイント上昇中」ステージに滞在していたり 100G毎に移行抽選する「レア役高確率」ステージに滞在していたらもう少し早くから打てるかな。 液晶ステージ狙い 周期開始時や周期の途中で「特殊ステージ」に移行する時が有ります。 周期天井狙い 「あんこうカウンター発動」でCZスルーすると周期が進みます。 「6周期目」であんこうカウンターが発動するとCZ確定となります。 「4周期目」くらいからなら余裕で期待値有るかと思われます。 また6周期目の到達ゲーム数ですが 最速で243Gで6周期目のあんこうカウンター発動まで行きました。 「400G以内」には6周期到達する感じですかね。 「200Gハマり」くらいで十分打てそうです。 CZでホールのデータカウンターがクリアされるのでソコソコ拾えそうですね。 旧基準機の撤去日をまとめています。

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