限界 しりとり アプリ。 限界しりとりmobileのランクまとめ!ランクを上げる方法は?

限界しりとりmobileのランクまとめ!ランクを上げる方法は?

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CONTENTS• 株式会社batonについて 八木:自己紹介をお願いします! 藤田さん:株式会社batonでエンジニアをやっている藤田です。 ファルコンと呼ばれています(笑)。 会社としては『教育』コンテンツをメインの事業として取り扱っております。 掲げているビジョンは『楽しいから始まる学び』です! batonに所属して6年目になりますが、最初の頃は学習アプリやクイズソーシャルゲームなどを作っていました。 今はYouTubeチャンネルの「QuizKnock」を運営しながら、アプリ開発も行っています。 丸尾さん:丸尾です。 baton社ではアルバイトとして働いています。 東大の大学院の修士課程2年目の学生です!以前、自動車教習所のテスト勉強アプリをファルコンと一緒に作って、それがきっかけでbaton社に誘われました。 ファルコンがフロントエンド、僕がサーバーサイドで開発をしています。 八木:ありがとうございます!「限界しりとり」のコンテンツもお二人で考えたのですか? 藤田さん:QuizKnockのウェブ記事やYouTubeで展開している「限界しりとり」という人気コンテンツがあります。 それをそのままアプリ化しました! 八木:そうだったんですね!いつもYouTube拝見させて頂いてます。 QuizKnockとは? 株式会社batonが運営する知的メディア。 東京大学のメンバーを中心に、Webメディアのほか、YouTubeチャンネルを運営している。 YouTubeでは、ガチンコクイズや盛り上がるゲーム、激ムズ入試問題など様々な無理難題に対し、頭脳と根性で挑戦している。 開発しているアプリの紹介 八木:今まで開発してきたアプリについて教えてください! 藤田さん:立ち上げ初期に作った「チノクライシス」と「限界しりとりMobile」です。 あと最近では英語版の「限界しりとりMobile」も開発しました。 八木:英語版も開発されたのですね!海外ユーザー向けの場合、ルールは変わりますか? 藤田さん:基本的なルールは一緒です。 ただ、英単語でしりとりをしなければいけないので、日本人にはちょっと難しいかもしれません。 「Jの10文字」などとかがお題で出てきます(笑)。 これを日本人向けではなく、海外ユーザー向けに配信できればと思っています。 八木:難しそうですね……、しりとりは海外でもありますか? 藤田:「tale to nose」という名前の似たような遊びはあるんですが、日本のしりとりほどには浸透していないみたいです。 ある意味チャンスかなと。 八木:おお!楽しいので是非流行ってほしいですね!アプリはお二人だけで開発しているのですか? 藤田:僕を含めて開発に携わる社員が3人いて、さらに学生のアルバイトがたくさん関わってくれています。 学生たちには、空き時間に手伝ってもらっています。 八木:学生の方が多いんですね(笑)。 丸尾:そうですね。 アプリやYouTubeなどクリエイティブな部分には、学生ならではの発想が活かされていると思います。 限界しりとりMobile制作秘話 八木:制作秘話をお聞かせください!なぜ「限界しりとりMobile」を作るようになったんですか? 藤田さん:これまで、QuizKnockは動画の広告で収益をあげるモデルでやってきていましたが、動画を見て楽しむだけでなく、実際にやって楽しむという体験を提供できるアプリの事業化も追求していこう、という話になりました。 その目標を一番早く達成するにはどうすればいいのか?を考えたときに、コンテンツが完成されている「限界しりとり」をアプリ化して出したらどうか、という話になったんです。 八木:なるほど・・・・・・、制作期間はどのくらいでしたか? 藤田さん:大体2日間くらいで大枠を作って、次の日には社内でテストプレイをしてもらいました。 それから微調整をしつつ1ヶ月間くらい寝かせてからリリースしました。 八木:開発スピート早すぎですね! 藤田さん:丸尾が修士課程で忙しかったので、空いている土日の2日間を使って開発しました。 良いペースで作れましたね。 YouTubeのチャンネルで既に存在していたコンテンツをアプリ化し、微調整するだけだったので、スムーズでした。 普通であればコンテンツ作成に時間を割くことが多いと思いますが、既に他の媒体で好評を得ているコンテンツを持っているのがよかったですね。 八木:早すぎてびっくりしてます(笑) さすが東大生… たしかに、アプリを作成する上で、キャラクター作成やストーリー作成などのコンテンツに時間を割くことはよく耳にします。 自社コンテンツをどんどん利用していけば制作期間の短縮ができ、開発のみに注力することが出来ますね! 丸尾:そうですね、ここがコンテンツを既に持っている会社ならではの強みなのではないかなと思います。 プロモーションもそのままYouTubeチャンネルを活用しました。 内容としてはQuizKnockメンバーが「限界しりとりMobile」を使ってトーナメント形式で戦う内容の動画を作成し、プロモーション目的でアップしました。 ただ宣伝するのではなく、どんなアプリなのかを具体的に知ってもらうため、実際にプレイした動画を撮ったんです。 これが功を奏して、リリース後すぐに30万ダウンロードを突破することができました。 八木:コンテンツだけでなく、独自のチャネルを活用することで広告費をかけずにダウンロード数を増やすことができ、また、告知ではなく実際にプレイした動画にすることで、アプリの「おもしろさ」が伝わってダウンロードまで繋がったわけですね。 詳細な情報ありがとうございます! 八木:制作期間の中で苦労したエピソードはありますか? 丸尾:制作中というよりは制作後が結構大変でしたね。 リリース直後にYouTubeで告知を出したのですが、その日だけで30万ダウンロードを突破してしまいました。 想定以上のダウンロード数でサーバーに負荷がかかってしまい、半日くらいオンライン対戦の自動マッチング機能が使えなくなってしまいました。 すぐに対応して復旧させましたが、さすがにあの時は大変でした。 藤田:ただこれがユーザーを伸ばせた機会でもあったんですよね。 自動マッチング機能が使えなくなったので、Twitterで対戦相手を募集するユーザーが増えました。 「 限界しりとりMobile」というハッシュタグをつけて対戦相手を募集する投稿をして頂いた結果、「限界しりとりMobile」というワードがTwitterでトレンド入りしました。 これがきっかけで認知度が上がり、更にダウンロード数が増えたんです。 怪我の功名という感じですが、Twitterを使ったプロモーション方法も集客チャネルとしても有効だと思ったので、次に活かしていきたいですね。 八木:なるほど・・・・・・、YouTubeチャンネルでの告知、Twitterからのオーガニック流入などの独自チャネルを有効的に活用することで、広告費をかけずにユーザー数を増やすことができたわけのですね。 八木:そこは確かに対応が難しそうです。 限界しりとり内には沢山の単語が登録されてますよね。 この登録フローなどあれば教えて下さい! 藤田:語彙はほとんどMeCabという形態素解析エンジンに使用されている辞書「mecab-ipadic-NEoload」を使用することでカバーしています。 ただ、それでも足りない単語は出てくるので、まずは問い合わせが来たもののなかから、確実に世の中にある単語を追加していきました。 他は手が空いたメンバーが調べて、その都度辞書登録をしています。 定期的に僕達も1つ1つ調べて登録をしています。 丸尾:とはいうもののえ、手動で登録していくとどうしても工数がかかってしまうので、ユーザーが入力しても使えなかった単語を全てログとして残して、数回以上検知したら辞書に登録するような仕組みも作りました。 八木:そんな努力を裏でなされていたんですね・・・・・・。 実際に遊んだ時に、きわどい単語を入力したことがあったのですが使えたのでびっくりしました! 藤田:かなりマイナーな言葉も登録するようにしています。 例えば「るるるるる」という絵本が実際にあるのですが、それも登録されています。 八木:なるほど、そこがアプリを運営する上で大切な部分になるのでしょうか? 藤田:そうですね!これ以外にもアプリの中に「しりとり歴」という自分が使った単語を履歴に残す機能があって、言葉をタップするとGoogle検索に飛べるようになっています。 「教育」の会社ですので、対戦相手が知らない単語を使ってきたら後から調べられるような工夫をしています。 八木:遊びながら学べるという工夫がゲームに盛り込まれてるんですね! 今後の方針や展望 八木:今後の方針についてお聞かせ下さい!新作アプリを制作される予定はありますか? 藤田さん:「限界しりとりMobile」のような、YouTubeで出したコンテンツのアプリ化はコストパフォーマンスが良いので、今後も続けていきたいですね。 ただその一方で、開発陣のオリジナルアプリもどんどん作っていく予定です。 例えば直近だと「wallprime」という素因数分解をして壁を壊して進んでいくゲームアプリをリリースしました。 八木:高校生など楽しみながら出来そうで良いですね! 丸尾:そうですね!今後はライトなカジュアルゲームを作っていきます。 大きいアプリを1つというより、思いついたらどんどん作って、ノンバーバル(非言語)なハイパーカジュアルゲームをどんどん開発していくイメージです。 藤田:また売上が伸びてきたら、ゲームに限らず、いろいろなコンテンツを作っていきたいですね!会社のモットーにもなっている『楽しいから始まる学び』を前提に、webメディアも盛り上げていって、あらゆるところを横断していくコンテンツを作りたいです。 八木:ありがとうございます!では最後に読者へ一言よろしくお願いします! 丸尾:今後もどんどん楽しく知的なアプリを作っていくので楽しみにしていてください!!.

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【限界しりとり】「る」で始まって「る」で終わる言葉

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QuizKnockとは? QuizKnock(クイズノック)は、「身の回りのモノ・コトをクイズで理解する」をコンセプトとした東京大学発の知的メディアです。 話題のニュースやお役立ち情報、マニアックなテーマまで、幅広い情報をクイズ形式にてお届けします。 『限界しりとり』の遊び方 『限界しりとり』のルール QuizKnockの「限界しりとり」がベースになっていますが、アプリゲームになったことでよりコンパクトに以下のルールでまとめられています。 指定された文字数のワードでしりとり• 持ち時間はひとり2分で考えている時間が長いとこの2分が減っていく• 濁音・半濁音はそのまま使用しなければならない• 伸ばし棒の「ー」は1文字とカウントされ、最後の文字だった場合、その前の文字が引き継ぐ文字に該当する• 「ゃ」「ゅ」「ょ」などの小文字で終わった場合はその文字の大文字で引き継ぐ• 基本的にひらがなで入力する• 勿論「ん」で終わるものは入力できない• 基本的には名詞・固有名詞が入力可能 という、シンプルなしりとりのルールに 「文字数」という概念が加えられ、絶妙な難易度を味わうことができます。 ランダム対戦 ランダム対戦はアプリ利用者の中からランダムに選ばれたユーザーが対戦相手となり勝負するモード。 『限界しりとり』の攻略方法 基本的なルールはまさに 「しりとり」ですので、一番勝敗を決する要素となるのが 「ボキャブラリー(語彙力)」となります。 どれだけ多くの言葉・単語を知っているかがレスポンスの速さを決定づけますので、普段から様々な文章に触れておくことが重要ですが、アプリで対戦するに当たって、若干邪道ではありますが、以下の準備をすることによって、難しい文字数・頭文字が表示された時に対応できる確率を上げることができます。 しりとり用単語サイトを開いておく 目の前に別の端末(PC・スマホ)がある場合は、しりとり用単語サイトを開いておくことによって「全く単語が浮かばない/答えられない」という事態を回避することができます。 Googleの変換サジェストを見てみる 手早くどん詰まりから脱する他の手段としてGoogleのサジェスト候補を見てみる、という手段もあります。 ただ、適切な単語が表示されるかについては、 かなり運要素になりますので、 「そんな言葉があったかどうか試す」という意味ではアリかもしれませんが、時間のロスを考えると、ひとまずひらがなを入れてみた方が得策かも。 ら行・濁音・半濁音で終わらせる 上記まではわりと「ディフェンス的」アイディアでしたが、 こちらは「オフェンス的」アイディア、というか一般的なしりとりのテクニックですね。 やはり頭文字として数が多くない 「ら行」や「が・ぎ・ぐ・げ・ご」「ぱ・ぴ・ぷ・ぺ・ぽ」などの濁音/半濁音で単語を終わらせることができると、相手がその文字から始まる単語を出さなくてはならないため、自然と相手の選択肢を絞ることができます。 なかなかマッチングしない時の対処法 アプリがリリースされた当初はユーザーが殺到したためなかなかマッチングが上手く行かない時間帯があったようですが、今は比較的短時間で対戦相手がマッチングされているようです。 それでもマッチングがなかなかされない時に試したい、対処方法が以下になります。 通信環境の確認 WiFi環境やキャリア回線の 通信品質を確認してみましょう。 また、カフェや飲食店・コンビニなどのWiFiが通常的にかなり低速になっていますので、それらを掴んでいると、なかなかマッチングが成立しないことが考えられます。 そういった場合は一度WiFiをオフにしてキャリア回線で接続してみましょう。 公式Twitterアカウントの確認 通信障害が起こっていないかをQuizKnockの公式Twitterで確認することができます。 まとめ いかがでしたでしょうか。 今回は新しくリリースされた 「限界しりとり」について、概要と攻略法をご紹介させていただきました。 YouTube本編ではプラスとして広辞苑などの使用が許可されており、より戦略性の高いしりとりが展開されていますが、アプリの『限界しりとり』は良い形でコンパクトにまとめられており、マッチングのスピードも改善されてきたため、快適なしりとり対戦が実現しています。 Sランクめざして語彙を鍛えてみましょう!.

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YouTubeの人気コンテンツをアプリ化!『限界しりとりMobile』をバズらせた独自チャネルを活用したプロモーション方法とは?

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限界しりとりってどんなゲーム? 本ゲームは「文字数が指定されているしりとり」となっています。 ルールとしては、通常のしりとりに加えて、 2〜8文字までの文字数が制約として加えられます。 本アプリは1対1で全世界の人とマッチングして対戦するモードと、フレンドと対戦するモードがあります。 現状は1対1でのバトルとなります。 また、一人当たりの持ち時間は2分となっており、 「自分の番になってから、回答するまでの時間」を計算し、 最終的に2分先に使ってしまった方が負け、です。 ルールとしてはシンプルですが、文字数の制約が意外と難しく、簡単そうな文字でもなかなか思いつかなかったり、 制限時間があるなかでのバトルがかなり盛り上がります。 ちなみに、入力を受け付ける文字はおそらく「存在する言葉」のみですが、 判定基準は不明です。 広辞苑に入っている言葉、でしょうか? (「りかしつ(理科室)」はダメでしたが、「ずっとも(ズッ友)」はOKでした。 ) 存在しない言葉は、入力時点で弾かれるので、意味不明な言葉でしりとりを続けることはできません。 また、入力はひらがなのみとなります。 勝ち続けるとランクアップし、より長い文字列が出るようになり、難易度が格段にアップします。 限界しりとりの戦略について このアプリの攻略および戦略(しりとりの戦略にもなりますが)について記載していきます。 一つの文字で攻める しりとりの戦略の一つですが、 「特定の一文字で攻める」方法があります。 例えば「る」や「ず」や「ぬ」など、 終わる文字では多いですが始まる文字としては少なめな文字で攻める方法は効果的です。 「る」に関しては、「る」で始まり「る」で終わる言葉botがtwitterで公開されていますので、 特に「ぬ」はヤバいです。 「ぬ」の7文字、8文字以上が来たらかなり難しいです。 濁音や半濁音で終わる言葉は全般的にいいですね。 英語や和製英語などはこう言った言葉が多いので、相手を攻められます。 相手側にも「同じ文字で責められている」というプレッシャーを与えることもできます。 ただし戦略がバレてしまうと同じ文字返しをされてしまうこともあるため注意が必要です。 同じ文字で返す 先ほど記載しましたが、文字にこだわらず同じ文字で返すのも効果的です。 同じ文字で返ってくると少し動揺させる効果があります。 7文字は「人名」から探す 人名はありそうな名前を入力しても通ることが多いので、試してみましょう。 特に、6文字でも8文字以上でもない、難しい7文字に人名は効果的です。 ありそうな苗字から、ありそうな名前をひっつけてみましょう。 きっと通ります。 あとはとにかく早く返す 上記の戦略で思いつかなくなってきたらとにかく早く返して圧をかける方法も良いです。 とにかく時間をかけないことが本ゲームにとっては有利に働きます。 (ちなみに、2文字ならほぼ「ず」をつけて返せるので試してみても良いでしょう。 ) 思いつきにくい言葉たち 以下、難しくて思いつきにくそうな言葉たちです。 ずで始まる長い言葉 ずで始まる6文字の言葉 ・ずがこうさく ・ずーむれんず ・ずんどうなべ ずで始まる7文字の言葉 ・ずんだしぇいく ・ずのうめいせき ・ずかんそくねつ ・ずしおくやくら ずで始まる8文字以上の言葉 ・ずいずいずっころばし ・ずうずうしいやつ ・ずっこけさんにんぐみ ・ずっとまえからすきでした ぬで始まる長い言葉 ぬで始まる6文字の言葉 ・ぬーでぃすと ・ぬーどもでる ぬで始まる7文字の言葉 ・ぬまくらまなみ ・ぬかもりとうげ ぬで始まる8文字以上の言葉 ・ぬくみずよういち ・ぬかじゅうたくまえ ・ぬすびとのひるね むで始まる長い言葉 むで始まる7文字の言葉 ・むーどめーかー ・むらかみかなこ(村上性なら行けそう) むで始まる8文字以上の言葉 ・むらさききゃべつ ・むきむきたいそう ぬで終わる言葉 逆に、ぬで終わる言葉を探してみました。 ・いぬ(2文字は大体いけるかも) ・うーぬ、かんぬ、せーぬ ・かいいぬ、しばいぬ、いぬいぬ、まけいぬ ・うなぎいぬ、しるべーぬ 犬狙いで行きましょう(笑) 随時更新中です。 まとめ 限界しりとりMobileについて記載しました。 勝ち続けるとランクが上がり、それに伴って文字数が増えて難しくなってきて、よりやりがいが出てきます。 いろんな言葉を覚えるのにもおすすめです。

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