ポケモン剣盾 計算。 【ポケモン剣盾】オンバーンの育成論と与ダメージ計算

【ポケモン剣盾】努力値調整を考えるために絶対に覚えておくべき基礎知識①

ポケモン剣盾 計算

ウーラオスとは HP 100 こうげき 130 ぼうぎょ 100 とくこう 63 とくぼう 60 すばやさ 97 特性 ふかしのこぶし ポケモン剣盾-鎧の孤島にてストーリー終盤にて入手可能なポケモンです。 進化前は「ダクマ」であり、「ダクマ」から2種類の姿に進化することができます。 「 いちげきのかた」と「 れんげきのかた」が存在し、どちらの姿にするかはストーリーで選択することができます。 2種類の姿での 違いはタイプと覚える技のみで、種族値や特性に違いはありません。 特性である「 ふかしのこぶし」は 接触技であれば「まもる」などを貫通して攻撃することができるため、定数ダメージを稼ぐための「まもる」などを相手に安易に打たせないようにすることができます。 また、どちらの姿でもキョダイマックスが存在し、「ダイウォール」や「まもる」を無視して攻撃できるため非常に強力です。 威力80のあくタイプの技であり、必ず急所にあたるため相手の壁や能力上昇を無視して攻撃することができます。 キョダイマックスするとあくタイプの技が「 キョダイイチゲキ」となります。 「キョダイイチゲキ」は相手の「ダイウォール」や「まもる」を無視して攻撃をすることができるため、ダイマックスターン枯らしなどに強いです。 威力25のみずタイプの3回連続攻撃技であり、3回とも必ず急所にあたります。 相手の壁や能力上昇を無視して攻撃できるうえに、連続攻撃技のため 「きあいのタスキ」を貫通することもできます。 キョダイマックスするとみずタイプの技が「 キョダイレンゲキ」となります。 「キョダイレンゲキ」は相手の「ダイウォール」や「まもる」を無視して攻撃をすることができるため、ダイマックスターン枯らしなどに強いです。 ウーラオスのおすすめの型 ウーラオスは高い攻撃力と防御力をもっており、覚える技の範囲も広く優秀なポケモンです。 素早さ種族値は97であり、素早さ種族値が96の「ミミッキュ」よりも1速い種族値となっていることから、 「ようき」などの素早さに補正が乗る性格にするのがおすすめです。 また、「こだわりスカーフ」を持たせることで最速ドラパルトを抜くこともできます。 「ダイナックル」や「ダイジェット」によって攻撃や素早さを上げることもできるため、ダイマックスとも相性がいいです。 また、「こだわりスカーフ」の場合はミラーの際に上をとることができるため有利です。 「こだわりハチマキ」を持たせることで、高い攻撃力と通りの良いみず技によって受けだししてきたポケモンに対しても大ダメージを与えることができ、確実に仕事をしてくれます。 不利対面となったときは「とんぼがえり」で交代することで不利対面を回避することができます。 優秀な補助技も覚えるため、補助技を入れることでいろいろなポケモンを役割対象にすることができます。 「つばめがえし」は「ダイジェット」を打つために採用してますが、相手の上をとる必要がない場合はこの枠を他の技に変えるといいでしょう。 ダメージ計算 ・与ダメ すいりゅうれんだ ミミッキュ (AS振り) ハチマキ 102. 2~118. 3% 確定1発(ばけのかわ有り) スカーフ 72. 5~83. 9% 確定2発(ばけのかわ有り) スカーフ 102. 2~118. 3% 確定1発(ばけのかわ無し) いのちのたま 90. 8~105. 3% 乱数1発 31. 2%(ばけのかわ有り) いのちのたま 129. 0~150. 3% 確定1発(ばけのかわ無し) ドリュウズ(ダイマ) AS振り ハチマキ 117. 2%~138. 3 確定1発 スカーフ 78. 3~92. 9% 確定2発 いのちのたま 101. 8~120. 8% 確定1発 あんこくきょうだ ミミッキュ (AS振り) ハチマキ 154. 1~180. 1% 確定1発(ばけのかわ無し) スカーフ 108. 3~125. 1% 確定1発(ばけのかわ無し) いのちのたま 137. 4~158. 7% 確定1発(ばけのかわ無し) ギャラドス (AS振り) ハチマキ 109. 3~129. 8% 確定1発 スカーフ 73. 6~86. 5% 確定2発 いのちのたま 95. 9~112. 2% 乱数1発 75. 0% インファイト カビゴン (HB振り) ハチマキ 107. 8%~128. 0 確定1発 スカーフ 72. 6~86. 1% 確定2発 いのちのたま 94. 3~111. 9% 確定1発 アーマーガア (HB振り) ハチマキ 52. 6~61. 9% 確定2発 スカーフ 35. 1~41. 4% 確定3発 いのちのたま 45. 8~54. 1% 乱数2発 44. 5% ウーラオス(いちげき) (AS振り) ハチマキ 176. 0~209. 1% 確定1発 スカーフ 117. 7~140. 5% 確定1発 いのちのたま 153. 1~182. 8% 乱数1発 ふいうち ドラパルト (AS振り) ハチマキ 139. 8~165. 6% 確定1発 スカーフ 93. 2~111. 6% 乱数1発 62. 4~145. 3% 確定1発 アクアジェット エースバーン (AS振り) ハチマキ 85. 1~100. 6% 乱数1発 6. 4~67. 0% 確定2発 いのちのたま 72. 2~87. 0% 確定2発 ・被ダメ ミミッキュ (A252珠) ・いちげき じゃれつく 178. 2~21. 7% かげうち 9. 7~12. 0% ・れんげき じゃれつく 89. 1~106. 8% かげうち 20. 0~14. 5% ドラパルト (A252) ・いちげき ドラゴンアロー 48. 0~56. 0% ゴーストダイブ 20. 5~24. 5% ・れんげき ゴーストダイブ 41. 7~49. 7% FCロトム (C252) ・いちげき ハイドロポンプ 77. 1~90. 8% オーバーヒート 89. 7~106. 2% ボルトチェンジ 48. 5~58. 2% ・れんげき ハイドロポンプ 38. 2~45. 1% オーバーヒート 44. 5~53. 1% ボルトチェンジ 97. 1~116. 5% ギルガルド (C252) ・いちげき シャドーボール 67. 4~80. 5% せいなるつるぎ 51. 4~61. 7% ・れんげき シャドーボール 67. 4~80. 5% せいなるつるぎ 25. 7~30.

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【ポケモン剣盾事前知識】同じ状況で技を撃つとダメージが変わるのはなぜか【乱数】

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土日の朝~昼1時間程度で放送します! フォローよろしくです! <目次>• 色違いポケモンについておさらい 本題に入る前に簡単におさらい。 ・色違いポケモン 通常のポケモンとは身体の色が異なるポケモン。 初出は第二世代金銀クリスタル。 赤いギャラドスといえば、誰もが 「懐かしい!」 と思うはず。 第二世代でハードがゲームボーイカラー対応に なったことで、何か新しい要素を入れられないか、 と製作スタッフが気まぐれで入れたそう。 (その気まぐれに人生狂わされるとなは) 草むらでの自然遭遇や固定シンボル、孵化などで 低確率で出現する貴重な存在です。 剣盾でもマックスレイドバトルを除き この確率が適用されてます。 どのような計算により色違いと判定されるか 知りたい方は以下より。 簡単に話すと、 ・トレーナーID ・ポケモン1匹1匹が持つ「性格値」という値 を用い、上記で紹介する計算式で判定をした結果、 以下の値を取りうると色違いと判定されます。 色違いの光り方が2種類に 剣盾の色違い仕様のなかで最も衝撃的だったのがこれ。 なんと第八世代にして、 色違いの 光り方にバリエーションが出来ました。 光り方は従来の色違いを踏襲したような星形と スクエア(四角)形の2種類。 Same 1:4096 odds to obtain a shiny, but there are two types of shiny. Square rarity is 1 in 65536! Basically, if your Trainer ID cleanly matches the PID xor , it will be squares rather than stars. — Kurt Kaphotics• とのこと。 つまり、スクエア形の色違いを運良く入手出来れば 相当ラッキーということ! さっき、色違いの判定式について触れましたが、 0000000000000000 2= 0 10 16パターンあるうちのこの1パターン。 このパターンに該当、つまり、 トレーナーIDとポケモンの性格値が完全一致した時 スクエア形になるということです。 修羅の道ですが、追い求めてみる価値はありますね。 (おのれゲーフリ!!!) しかし、皆様既にお気づきかと思いますが、 「Twitterとかで見る色報告スクエア形多くね?」 と感じているはず。 実は、国際孵化やレイドでは星形とスクエア形の比率が 15:1なんですが、ポケモンとエンカウントするタイプの 自然遭遇粘りや固定リセットでは スクエアが出易くなります。 Twitterでの色違い出現報告でスクエア形が多いのは こういうことだったんですね。 手法別色違い厳選方法や仕様 ではここから各色粘りの方法別に 剣盾での厳選方法や仕様を解説しちゃいます。 第8世代で変わったところというと、 「レッツゴーピカチュウ」 「レッツゴーイーブイ」 (通称ピカブイ) から導入された 「シンボルエンカウント」方式が 追加されたこと。 ちなみにピカブイとは仕様が異なり、 シンボルの状態で色違いか判断ができません。 実際の動画を有志の方にお借りしました。 (いや~Switchの投稿機能様々だわ) ジグザグマ光りました!!! シンボルエンカウントを200匹程連続で倒しました。 これが連鎖による確率変動でこの回数になったのかはまだ要検証かと思います。 — ミナキ korariteminaki 動かなくても自ら突っ込んでくるポケモンも居るので 放置で色粘りしてもいいですが、 従来通り草むらを 動き回って色を粘るのがいいでしょう。 シンボルエンカウントで粘るのなら、むしろ 狙いのポケモンが視覚的に見えるので 今までより厳選効率上がったのでは?と感じます。 なお従来の「ランダムエンカウント」方式については、 草むらで 「!」のマークが出たとこで遭遇する仕様に。 過去作品と違い、スプレー無しで草むらを走っても、 シンボルポケモンや「!」マークを避ければポケモンに 遭遇しないようになりました。 剣盾の自然遭遇粘りについてちょっと余談。 剣盾の色粘り仕様で 「500匹同じポケモン倒すと色確率6倍になる」 なんて噂を聞いたことないでしょうか。 実際に500匹ポケモンをシバいてみて、ぶっちゃけ 確率が上がってるように感じないアナタ… その通り!!実はこの仕様、、 「バグ」 のせいで確率が上がってないらしいです。 詳細は過去この件について調査、ソースを集めていた 別記事でまとめていますのでこちらをどうぞ。 詳細は。 剣盾の場合、 ・6番道路の化石復元 ・ワイルドエリアに登場する日替わりシンボル などで使う手法でしょう。 <参考記事>(外部サイト) ワイルドエリアで登場する一部の固定シンボルは、 天候によって登場するポケモンが変わります。 (一部変わらないポケモンもいる) 一度遭遇してしまうとその日は復活しない仕様のため、 遭遇する前にセーブして、色違いか確認して、 通常色ならリセット、を繰り返すことで色を粘ります。 霰降ってるとまるでイエティ — 𝒫𝒶𝒾𝓃 𝒶𝓊 𝓁𝒶𝒾𝓉 anopth 詳細はこの動画をみてね。 なお、シンボルが見えている状態だと「個体が固定」 されてしまうため、上記参考動画のようにシンボルが 湧くギリのところでセーブして近寄る必要あり。 ちなみに、残念なことに 今作にも「色違いブロックルーチン」が存在します。 色違いブロックルーチンは、ONになっていると、 そのポケモンの色が出なくなるという仕組み 嫌がらせです。 剣盾では以下のポケモンにルーチンが掛かっています。 タイプ:ヌル• エレズン(5番道路預かり屋で貰う)• ヒトカゲ(ダンデからのプレゼント)• ザシアン• ザマゼンタ• ムゲンダイナ• そんな国際孵化ですが、剣盾ではさらにパワーアップ! 色々な効率アップ要素が追加されています。 なお、過去作をやっていた方はご存じかもしれませんが、 サンムーンで最強のメソッドだった「固定孵化」は 残念ながらゲーフリの魔の手によりお亡くなりに。。 orz 以下の記事で実際に検証を行ってみましたのでよければ。 お手数ですが他所で調べてください。 ざっくり仕組みだけ説明すると、 ポケモンの巣にねがいのかたまりを投げ込んだ瞬間、 「何日目に色違いが出現するか」 が決まる仕様になっています。 その日まで日数を進めると確定で色違いが出るという仕組み。

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【剣盾対応】ポケモン素早さ努力値調整ツール 『Speed Calc』

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ポケモンソード・シールド(剣盾)で ボールの入手場所、ボール遺伝と捕獲出来る確率が全24種類オシャボ・ガンテツボールの性能によって違うのでまとめてみました。 【ポケモン剣盾】ボール入手方法・捕獲確率・特殊効果一覧 ポケモンの捕獲確率は 「HPを減らす」+「状態異常」も加算されます。 5倍 今作は様々なオシャボ(オシャボとはおしゃれボールの略)が登場します。 ボールガイとはボールの着ぐるみをかぶった人です。 鎧の孤島にてぼんぐりの色によってでるオシャボがかわります 参考記事: プレシャスボールという早期購入特典ニャースのボールは配信のみで入手不可です。 プレシャスボールとは プレシャスボールとは劇場版特典として配布されるポケモンやイベント、早期購入特典など記念の時にもらえるポケモンが入っている 特別なボールです。 サファリボール・コンペボール 鎧の孤島で復刻するボールが2つありますので、こちらの記事にてまとめましたのでご活用ください。 ポケモン剣盾の攻略をまとめました。 お役立てください 最新情報はこちら: 鎧の孤島・冠の雪原• 最新情報• yomu0007.

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