艦 これ ぜ か まし ねっと。 【単発任務攻略】「第一水雷戦隊」ケ号作戦、突入せよ!

新編「四航戦」、全力出撃!クリアしました!【艦隊これくしょん/艦これ】│【ぷらすねっと】

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これまでいろいろstellarisの記事を書いてきましたが、あまり根本的な所のことを書いてないなあと思い、今回はバニラ環境での艦船の設計と艦隊戦について書こうかと思います。 「根本的ならまずは内政でしょ」と思うのはごもっともなのですが、仕様に合った内政の方針だけならともかく、きちんと解説をいれるとなったら書ききれないですww 書くなら数記事にまたぐと思います。 まずは艦船設計についてです。 バニラ環境ではコルベット、駆逐艦、巡洋艦、戦艦、タイタン、防衛プラットホーム、イオン砲、コロッサスの設計が可能です。 その中のイオン砲とコロッサス以外を解説します。 記事は2つに分けて、まずは コルベット駆逐艦巡洋艦の解説をします。 ここで載せるのは 一例なので絶対にこれというわけではないのですが。 艦船設計の前に 艦船設計をやる前にいくつか把握しておかないといけないことがあります。 艦船設計といっても主に武装関連ですが。 命中率と回避と追尾 この3要素は武装を選ぶ上でかなり重要ですが、すこし分かりにくい点でもあります。 ただしこの式は正確ではありません。 これは正確なはずです。 言葉で表すなら実際の命中率は回避から追尾の値を引いたもので、その値が0以上の場合には、武器の命中率からその値が引かれるということになります。 それを計算して出た値が実際の命中率です。 どんなに高めても90が限界であり、これ以上は内部数値で伸びたりはしません。 小数点以下の数字など見えない数字がStellarisには多いですが、ここは見た通りの数値なのでMODでマシマシにしても90が限界です。 もしRPなどで回避しまくる艦船を作りたい場合は相手の命中や追尾を下げる能力を持たせるといいかと思います。 各武装の攻撃目標 各武装は攻撃できる範囲でダメージを効率よく出せる敵をある程度先に狙うようになっています( 絶対ではありません)。 つまりロール(役割)をそれぞれ持っているのです。 ヌルヴォイド光線などのシールド攻撃に特化した兵器であればシールドを溶かすことを基本的に優先しますし、プラズマ砲やレーザー兵器であればシールドを削った相手の装甲や船体を攻撃しようとします。 完全にこうなる訳ではありませんが、DPSが高くても あまり効果的に撃破しないと思った場合は武装のチェックをしたほうがいいでしょう。 ただ、ここまで言っておいてなんですが 対シールド兵器を集中搭載した場合ぐらいしかここでいう攻撃目標に関する問題は起きないのでVer2. 2ならばヌルヴォイド光線砲やエネルギー吸収装置の集中搭載などでなければ問題にはならないかと思います。 この話の重要な点は役割をきちんと分けることができれば1艦ごとの戦闘能力がかなり向上するという点です。 ダメージ補正はDPSに大きな影響を与えるのはおおよそ分かるかと思いますが、そのダメージ補正がなくなる分にはいいです。 しかし、マイナスの補正が働いてしまうとかなーりもったいないです。 例えば序盤のコルベットではSスロ3つを実弾オンリーやレーザーオンリーより、実弾1レーザー2の構成にしたほうがシールドと装甲両方持つ相手との戦闘効率が以外と変わってきます。 他にもLスロにヌルヴォイド光線砲をいれて残りのスロにプラズマやレーザーを載せた巡洋艦を艦隊に少し混ぜておくことで相手のシールドを簡単に無効にできプラズマやレーザーのダメージが通りやすくなったりします。 他帝国や 没落の対策の一貫でこのあたりを意識できると戦力が拮抗してても有利に動けるかと思います。 コルベット インターセプター すべてのプレイヤーにとって初期から、人によっては終盤までお世話になるであろうSスロット3つのコルベットです。 このコルベットは可もなく不可もなくといった感じで特別解説しないといけないことはおそらくないでしょう。 序盤の方であればディスラプターかレーザーを載せておけばいいです。 Ver2. 2では工学系の研究が遅れがちになりやすいため、物理学のレーザーかディスラプターを載せておけばとりあえず強くなります。 ピケット ピケットはインターセプターのSスロットが1つ対空のPスロットに変わったものです。 敵艦隊の近くで戦闘するコルベットをこの型にしておけば、相手のミサイルや艦載機をすぐ撃墜してくれます。 ただ、たまにミサイルを逃がすのと対空は駆逐艦に任せたほうが無難ではあります。 駆逐艦を作らないのであればこのコルベットに対空させるのがいいです。 前線火力要員はかなりの数を揃えないと厳しいでしょう。 魚雷挺 GスロットとSスロットを1つずつ持つコルベットです。 十分な火力を出すことができ、回避を伸ばせば結構生存率も上がります。 艦船の建造に合金が必要になったことで艦船一隻の価値が上がったこともあり魚雷コルベの運用は難しくなりましたが、合金をしっかり確保できればまだまだ使えます。 魚雷はクールタイムが長いため、コルベの生存があまり期待出来ないときはミサイルを載せて手数を増やすのもありです。 駆逐艦 中距離打撃型 自動設計でよく見るMスロとSスロ4つの序盤~中盤までの対コルベ型の駆逐艦です。 対空を考えない場合には序盤のコルベ対策として重宝します。 相手に巡洋艦が出始めるとカモにされるため中距離打撃力として活躍できる期間は限られるでしょう。 魚雷を積むことができないため、巡洋艦が作れるならそちらを火力要員として使い、駆逐艦は防空させるのがいいかと思います。 防空型 駆逐艦の主な役割としては最終的にこのタイプになるでしょう。 stellarisでは防空を駆逐艦に任せるのが一般的です。 他の役割は最終的には他艦船が担うのですが、防空は他にスカウトを載せた空母型戦艦が巡洋艦とピケットコルベ以外になく、武器スロットをうまく使って対空ができるのは駆逐艦だけです。 終盤に防空が必要な場合は対空駆逐を生産しましょう。 巡洋艦 火力支援型 LスロとMスロ4つを載せたXスロ戦艦が出るまでの火力要員です。 相手が戦艦を出してくると少し厳しくなりますが、巡洋駆逐コルベの艦隊相手には無類の強さを発揮します。 相手が魚雷やミサイルを使う場合には対空駆逐をいれておけばいいでしょう。 Lスロに何を載せるかで変わる部分もありますが、中性子砲か大型実弾砲を載せておけば安定してダメージを出してくれます。 ミサイルクルーザー型 Gスロ3つとMスロSスロのミサイル巡洋艦です。 コスパを無視してミサイルか魚雷を運用するならある程度耐久のある巡洋艦を使った方がいい場合もあります。 ただ、戦艦相手はかなり不得手なため魚雷コルベのほうがGスロ運用にはいいかと思います。 中盤には活躍できるでしょう。 また艦隊の戦法次第では主力の一つにもなります。 オールマイティー型 LMSスロかLMSGスロを全部載せた巡洋艦です。 巡洋艦のみで艦隊を組む場合に全部の敵に対処できるようにします。 Xスロ戦艦以外には安定して戦えるためAI国と戦う分には非常に強いタイプです。 終盤では強いとはあまり言えませんが、巡洋艦オンリーの艦隊を組むときや艦隊で囮の役割を持つ場合にはこのタイプを使っておくのがいいかと思います。 後半に続く おまけ 殺戮機械連邦 殺戮機械国家を難易度元帥攻撃性高でプレイした話を少々します。 機械国家は連邦を組みにくいみたいな話を以前したと思いますが、機械国家同士は例外はありますが基本友好補正が乗るので一般帝国と比べて連邦は組みやすいです。 自国はNEXという自分で作成した国家でCydranも自分が作成した国家ですが、この国家は通常の機械国家として作成していたため銀河作成時に変化したと思われます(ちなみに通常機械国家のCydranはその上にいます)。 最初になぜか殺戮機械仲間から宿敵宣言をされたのでエネルギーや合金を貢いでしばらく友好的に接していたら宣言を取り消したのですぐに防衛協定を結びました。 防衛協定を結ぶ前までに自国右の複数国家から宣戦を受けて要塞をうまく使って合計およそ3倍の戦力差を抑えつつ国力を伸ばしていきました(主に エネルギーを安定させて 合金を生産する)。 防衛協定を結んでからは非常に珍しいパターンの機械、有機生命体国家2の連邦ができて一度宣戦を受けましたが、味方が1星系失っただけですぐに国力をひっくり返したので、次からはこちらから宣戦を行い、結果味方を援護しつつ2回で相手連邦を滅ぼしました。 ここまでと終盤の天上覚醒帝国戦意外はほぼ塗り絵になったので割愛です。 天上戦勝勃発 天上戦争では精神と物質の大喧嘩が始まり10年経たず物質の艦隊が壊滅しました。 まず回り(覚醒帝国の属国ら)を掃除し弱った物質帝国から攻めました。 210k対40kの戦いがあっただけですぐに終わりました。 いらない惑星はコロッサスでかち割ってfont of knowledge やThe archive は分取りました。 殺戮機械の相方の経済がおかしいのか自国の艦隊を生産しなくなったためfont of knowledge は味方にプレゼントして精神没落へ備えました(そこまで効果はなかったですが)。 精神没落は合計で300k以上ありこちらも多少やられましたが、相手は相変わらず艦隊を分散していたので各個撃破で終わりです。 危機もヴォイドの群れが来ましたが、800kほどの戦力を突撃させて終わってしまいました。 それで時間を進めて終了です。 消費財や交易値の概念がないとエネルギーが不足しがちですが、市場で賄えば問題ないうえ、気になるならダイソンスフィアを作ればいいのです(市場取引で十分ですが)。 普通の浄化主義者はこのあたりは通常帝国とほぼ同じですが、請求権絡みを無視できるだけでもかなり楽です。 今まで敬遠している方は一度試してみるといいかと思います。 あと浄化を続けるうちにゲームが軽くなるので慣れればストレスフリーでもあります。 い つ も の VoidSpawnから出て早々申し訳ない 外交態度-5396の覚醒精神没落 22kの友軍地上軍 艦隊にリソース回してほしいがこれはこれであり 浄化系の国家だと女王捕獲イベントは出ない模様 お前は何を言っているんだ? バニラで70. 6k要塞 まだ伸ばせそう shounet.

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艦これ 開発レシピジェネレータ

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海のアプデにより、元々海好きの多かったコモノクラブのメンバーも続々と海へ戻り、海色一色なほどに海関連で盛り上がっています。 護衛船以降の新たな船 ・重帆船)物々交換と一日のほとんどを海で過ごされている方もたくさんいるのではないでしょうか? そんな海の民に混じり、私やそろくがを作成し終わっての感想を今日は話させていただこうかと思います。 まず狩りが旧来の船ではめちゃめちゃだるい!ほぼほぼ狩れないに等しい性能で、改良型にすることで超快適に討伐可能! ただ、を最終系とされる方ならば、討伐も必須ではないので費用浮かすためにからへ直接増築されるのもありかもと思いました。 にすることで戦闘にも貿易にもどちらもバランスよく行えます!が物々交換だけしたいという方には貿易船のほうがいいのかなー?速度10%と重量2000Tのどっちがいいのでしょうかね。 がこれまでの150発でも風の根源とかたくさんあまってたので困ってはいなかった。 重量増加と速度の。。。 最大食料もふえているようですが、船員3人乗せると食費もあがるわけで、これもメリットになりうるのかまだ不明です。 増えるといっても少し増えるだけだしね。 と戦闘面に関してはこれまでののほうが若干優秀な感じはあります。 物々交換もできるようになって便利になったよ!て感じでしょうか。 緑装備 緑装備 装備の 見栄えがあまりかわりません!の緑装備どっかで見たことある気もするんだけど。。 エフェリア帆船とかの緑装備?気のせいでしょうか。 装備と変わったところは、帆にが!船首に牙が!大砲が若干スリムに!塗装が赤に!の4点です。 大砲とか画像ではわかりにくいけどちょっと見た目がわかってます。 苦労したのは、枯れ木の皮と新緑の含んだブラックストーンでした。 枯れ木の皮は物々交換と週末の月のギルド重帆船でときどきでてくるのでそれで集めました。 最も苦労したのが新緑を含んだブラックストーンで、これは一段階物々交換品をカラス商談の交換証書と交換し、それをカラスの巣のラビニアに渡して、新緑のブラックストーンと交換して手に入れます。 全部で220個必要で、カラスの巣での7回限定でうけれる日替わりクトで100個もらえます。 それ以外にはオーキルアのメインクエで5個、狩りでもたまにもらえたりはするようです。 主だっては物々交換、またはキャラ変えてメインクエをこなしまくるとなるかと思います。 がんばって120個あつめる!これがなかなかに骨が折れます。 他にも素材はたくさんいりますが、私の場合は他は労働者派遣でたくさんあまってたのでなんとかなりました。 おすすめの船員 赤いゴブリンが(欲張りな船員)いい!ともいわれていたりしますが ではイリア島にいる海で生まれた船員(ト)のが速度の初期値がいいのでおすすめです。 難点はゴブリンより重いってことかな? それと今育ててる最中なのですが純粋な船員(ゴブリン)こいつは初期値こそ欲張りな船員・海で生まれた船員よりおとりますが、lvアップしたときの伸び率がよくlv6時点で速度2. 2あります。 初期値が1. 2だったので1lvで0. 2伸びています。 このままいけば最終的には海で生まれた船員と同値になる。 一番期待の船員。 この純粋な船員と同じような匂いを感じるのが、経験の多い船員(人間)速度初期値は1. 0と控えめですがこいつも速度が一番初期値が高い速度型 船室も10要求と高いので伸びがいいのではないかなーととりあえずゲットだけしてあります。 シャカトゥのほうと名前似ていてややこしい!がここを利用することで時間短縮もできますので利用していきましょう! 新人紹介 ギネス世界記録(くぇいすさん) サブクエ好きな初めて3か月なお方です。 3か月とは思えぬレベルと行動力と貢献度! 海のほうにも進出されつつある期待の新人です。 お知らせ ・にメンバー紹介のシートを追加しました。 古参も新人もお互いのことをわかりより親睦を深めれる思いで作りました。 一回かけば更新はそんないらないようにしています。 各人でご自分の分の記入をしていただけると嬉しいです。 ・の集いにりりーさん・すいぽさんが参加されました。 ・各担当関連 ミルの木担当をなくしました。 主だった方々が62になり最近は参加人数が減りました。 担当はなくしますが ミルの木PTは随時やりたい人が募集することでやってまいります。 ベル討伐にすいぽさんを任命いたしました。 ・くぇいすさんに 新人活動費10mを設定しました。 ギルド管理人からジュース代など ご自由にお使いください。 komonokurabu.

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艦これ 練習巡洋艦(香取・鹿島)の効果・活用方法と注意点

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2-5は下ルートで攻略しました。 ルート固定のために軽空母3、軽巡1で編成。 制空値 道中の敵制空値は23が最大なので、 烈風1つで確保できますね。 ちなみに画像で制空値86。 軽空母 2-4と同様で、開幕重視で艦攻を多めにしています。 昼戦を重視する場合は戦爆連合(空母昼カットイン)を採用すると良いです。 また、必要索敵値が割と高めなので 「彩雲」などの索敵値の高い装備を採用すると良いです。 軽巡、駆逐艦 全員夜戦連撃装備で編成しました。 ボス前の必要索敵値が高めなので「電探」を装備させると良いです。 索敵値 索敵値を細かく調整したい方はこちらので計算出来ます。 各項目を入力し、 計算結果が70. 4以上なら逸れないようです。 とても便利なので是非使ってみて下さい。

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